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TÍTULO |
REDACTOR |
PUBLICACIÓN |
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PUNT |
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Blades of Fire
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Paul Kautz
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20/05/2025 |

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75
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Paul Kautz
Schönes, großes Abenteuer mit interessanten Figuren und tollem Kampfsystem, aber auch unnötig nervender Schmiedemechanik.
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Citadelum
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15/10/2024 |

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67
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Citadelum erinnert anfangs an die große Caesar-Reihe, baut aber mangels Spieltiefe schnell ab.
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Lords of the Fallen
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Christian Schwarz
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13/10/2023 |

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85
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Christian Schwarz
Gripping and atmospheric Souls-like that scores with a gloomy atmosphere, exciting world design and precise combat system.
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Blacksad: Under the Skin
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Elena Schulz
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19/11/2019 |

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72
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Elena Schulz
The cumbersome control passages also disturb the flow of the game rather than doing anything for Blacksad.
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They Are Billions
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Martin Deppe
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29/06/2019 |

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76
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Martin Deppe
Knallharte Echtzeitschlachten gegen Zombiemassen, mit gut verzahntem Basisbau & Wirtschaftssystem. Toller Survivalmodus, schwache Kampagne
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GRIS
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Elena Schulz
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13/12/2018 |

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85
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Elena Schulz
Optisch verzaubert Gris durch einen handgezeichneten Aquarell-Look, der mit jeder Farbe noch beeindruckender und malerischer wird. Wenn ein riesiger Mond auf eine blumenbehangene Stadt scheint, die von Lichtern und Schmetterlingen umtanzt wird, wirkt das schon fast kitschig. Der insgesamt minimalistische Stil rettet den Eindruck aber und lässt Gris stattdessen wie ein sehr durchdachtes interaktives Kunstwerk wirken, das mit jedem Level bewusst noch eines draufsetzen will.
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Moonlighter
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Manuel Fritsch
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28/05/2018 |

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84
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Manuel Fritsch
Hochmotiverender Dungeoncrawler mit toller Pixelgrafik, der vor allem durch seine Mischung aus Loot sammeln und Ladenmanagement überzeugt.
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RiME
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Manuel Fritsch
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25/05/2017 |

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83
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Manuel Fritsch
Märchenhaft schöne und emotional packende Reise voller kreativer Rätselmechaniken in surrealen Traumwelten.
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Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today
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Jonas Gössling
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10/04/2015 |

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74
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Jonas Gössling
Spannendess, aber etwas zu leichtes Endzeit-SciFi-Adventure für Erwachsene.
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Ziggurat
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Petra Schmitz
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04/11/2014 |

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67
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Petra Schmitz
Dass Ziggurat keine Story hat und wenig optische wie inhaltliche Abwechslung bietet, könnte mir nicht mehr egal sein. Wer die eine Hälfte seines Lebens auf Dust und die andere auf Dust 2 verbracht hat, der kann sowas locker ab. Und der Vergleich mit Counter-Strike ist gar nicht so weit hergeholt, auch die meisten wahrscheinlich zuerst an Heretic, Painkiller oder Serious Sam denken, wenn sie Ziggurat sehen. Wie in Counter-Strike geht's nicht darum, in eine dichte Handlung einzutauchen. Einen beachtlichen Teil bei beiden Titeln macht der Wunsch aus, besser zu werden, das Programm zu meistern. Dass ich jemals den finalen Boss vom Ziggurat auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu Gesicht bekommen werde, wage ich zwar inzwischen ernsthaft zu bezweifeln, aber hey, ein paar weitere Versuche können immerhin nicht schaden.
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