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FICHA DE CRÍTICA

La conclusión es bastante simple: menos es más, y Candy Rangers se pasa de meter cosas. Lo atractivo del juego es tener los reflejos suficientes como para ir cambiando de botón en función de los enemigos, pero todas las mecánicas extra juegan en contra de esa finura. Creo que hubiera sido mucho mejor juego sin estas decisiones, y también creo que le hubieran ahorrado mucho testeo e imprecisiones a Mechano, y ahora estaría hablándoos de lo bien que entra un juego así. No os confundáis, sigo repitiendo que estamos ante un buen juego, o mejor dicho, una buena idea que tapa todos los obvios problemas que puedan salir. Recomiendo Candy Rangers, sin duda, pero también tengo demasiada sensación de oportunidad desaprovechada por haber querido abrazar demasiados conceptos sin pulir ni la mecánica ni el diseño de nivel alrededor de todos ellos.

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55
 
12/10/2025

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