Noveno videojuego de las Campanadas DeVuego 2025

¿Habéis visto la película Kingsman: Servicio secreto? Si no es así, ya estáis tardando. En esa grandísima película de espías armados con gadgets imposibles y mucha mala leche hay una escena que, con perdón del momento de la iglesia (sobresaliente se mire como se mire), es de las mejores de la cinta. Hablo de cuando uno de los protagonistas se lía a tortazo limpio con unos matones en un bar y para ello usa un paraguas multiusos a modo de arma de fuego y escudo. Pues, ¿qué pasaría si se lleva ese gadget a un videojuego y se exploran sus mecánicas? Eso mismo nos plantean desde Zulo Interactive, formado por alumnos del máster de videojuegos de la U-Tad, en Lady Umbrella. Con resultados verdaderamente excepcionales por muchos motivos.

Exploración y tiroteos a golpe de paraguas

Eres la agente especial Francesca De Angelis, más conocida como Lady Umbrella, la cual ha sido traicionada por su compañero mientras estaban en una misión de infiltración en la mafia italiana. El objetivo de Francesca a partir de ahora será huir tanto de los mafiosos como de su propia agencia mientras trata de limpiar su nombre. Así da comienzo Lady Umbrella y si me preguntas por qué lo recomiendo, no sabría ni por donde empezar.

Lady Umbrella es una propuesta de acción y plataformas al más puro estilo de los Tomb Raider clásicos. Por la parte de las plataformas tendremos que hacer uso tanto del paraguas como de nuestra precisión al saltar, y lo de la comparación con las aventuras de Lara Croft no es casualidad: no serán pocas las veces que nos encontremos con escenarios enormes, llenos de plataformas y suelo peligroso, donde tendremos que ingeniárnoslas (y contemplar mucho el entorno para trazar nuestras rutas) para accionar una palanca o pulsar un botón para poder continuar. La parte de acción consistirá en tiroteos contra hordas de enemigos (con cierta variedad conforme vamos avanzando) usando las coberturas y el paraguas tanto en modo ofensivo como defensivo.

El paraguas merece mención aparte, porque es nuestra herramienta y arma principal. Al abrirlo podremos usarlo como escudo tanto contra el fuego enemigo como para protegernos de elementos del entorno (tiene durabilidad que se va recargando, cuidado) y cerrado actúa como una escopeta. En las partes de plataformas y exploración también será necesario usarlo, ya que conforme avanzamos en la aventura lo dotaremos de nuevas funcionalidades como la de disparar un gancho para mover plataformas. Además, podremos mejorar sus estadísticas en bancos de trabajo cuidadosamente dispuestos en los niveles. Maravilloso.

¿Lo veremos como producto comercial?

Lo respondo: ojalá que sí. Lady Umbrella me ha sorprendido para bien tanto por lo ya descrito como por sus detalles. Siendo un juego de estudiantes tiene muchas, muchísimas cosas a destacar. Desde su estética a medio camino entre el cartoon moderno y los gráficos de PlayStation 2, lo añejo y original de su propuesta, o la cantidad de detalles que encontramos. Un set de movimientos bastante completo, unos escenarios desafiantes y un doblaje bastante cuidado en todo momento. ¡Si hasta Francesca va haciendo comentarios sarcásticos durante los enfrentamientos al estilo de Nathan Drake!

No me andaré por las ramas: Este juego merece pulir sus pequeños detalles y planteárselo como un proyecto con vistas a ser comercial.

Conclusión

Un título muy cuidado, bonito y con multitud de detalles. Lady Umbrella no esconde sus inspiraciones en los Tomb Raider clásicos, pero tiene tanta personalidad que se distancia sin problemas. Tanto que podría pasar por un juego salido en aquellos años y que hubiera encantado a los fans. Si te gustan las aventuras con tiroteos, plataformas, puzles, una protagonista con carisma, una buena historia de espías y un paraguas-escopeta-multiusos, ni me lo pensaba, probadlo que lo tenéis gratis en Steam. Mi enhorabuena a todos los implicados en un proyecto tan sobresaliente.

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Juan Carlos García Romero

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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