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Chesscent: Jaque a las reglas

Uno podría pensar que lo de tomar un juego clásico y añadirle elementos que modifiquen sus reglas es una tendencia reciente, pero nada más lejos de la realidad. Algunos juegos como el ajedrez han sido el objetivo de muchos desarrolladores a la hora de retorcer sus mecánicas y añadir variantes como viajes temporales, modificar tableros y piezas e, incluso, otorgar armas a las mismas. Hoy os traigo una nueva vuelta de tuerca de la mano de Alexander Lopez Ruiz, vamos con Chesscent.

Ajedrez + Roguelike

La premisa de Chesscent es sencilla: nos enfrentamos a un señor del mal al ajedrez, este nos gana por goleada (obvio) y pasamos a conocer a nuestros maestros. Estos NPCs se encargarán de entrenarnos jugando al ajedrez con nosotros y poniendo a prueba nuestras habilidades. Con el tiempo nos entregarán cartas que podremos usar en nuestro turno para, básicamente, hacer trampas.

Así Chesscent nos plantea una mezcla curiosa entre ajedrez y roguelike con un estilo pixel art la mar de vistoso y notable. El mazo de cartas (que irá poco a poco expandiéndose conforme jugamos) permiten realizar acciones como rebobinar un turno, ampliar el rango de desplazamiento de una pieza, saltar por encima de otras o eliminar una del tablero definitivamente. Así iremos progresando en partidas contra los 3 NPCs hasta volver a enfrentarnos de nuevo al señor del mal.

Un título muy desafiante

Atendiendo a la sección anterior, uno podría pensar que estamos ante una propuesta bastante profunda y con muchas variantes de juego. Lamentablemente Chesscent se queda ahí, en la premisa descrita. Al principio, cuando jugamos contra el señor del mal, es obvio que nos va a dar una buena paliza, pero es que la cosa no mejora en cuanto jugamos contra nuestros maestros. La IA es tremendamente exigente y te aniquila sin miramientos, sin importar la táctica que sigamos (incluso recurriendo a las cartas). Sus jugadas son perfectas y no sientes un desafío equilibrado.

Lo normal es suponer que los maestros irán poco a poco subiendo su dificultad y que iremos dominando las reglas mientras la IA va dándonos un poco de cancha, pero nada de eso. No sabría decir si es una decisión de diseño bien calculada para que nos obliguemos a jugar las cartas o si la IA no está bien calibrada. Os recomiendo que os arméis de paciencia, mucha.

Tampoco ayuda el tema de las cartas, me explico: al comenzar la partida no contamos con ninguna, no hay mazo inicial. Las cartas las iremos obteniendo conforme jugamos partidas, y solo una por cada ¿nivel? ¿tier? eso sumado a la enorme dificultad del juego hará que necesites jugar muchas veces (muchísimas) hasta tener algunas en tu poder pero, claro, al ser de un solo uso tampoco sientes una gran diferencia en las primeras horas.

Solo para muy expertos

Quiero pensar que el desarrollador es alguien experto y entusiasta del ajedrez, con alta puntuación y que ha querido hacer el juego que le gustaría jugar. Lamentablemente para el resto de los mortales Chesscent se nos queda grande. La curva de dificultad se siente demasiado empinada y las mejoras de las cartas tardan en llegar, es complicado como él solo y en general roza lo frustrante.

Personalmente creo que es un título que promete y mucho, pero que se ve lastrado por estas decisiones que lo hacen muy poco accesible si no eres un jugador de ajedrez tremendamente diestro. Quizás con algunas modificaciones como disponer de un mazo inicial con el que poder experimentar desde el principio y una IA que nos dé un poco de respiro al principio, sería bastante más accesible para el público general. De otra forma, a no ser que tengas alta tolerancia a la frustración, no sé hasta qué punto lo vas a disfrutar.

Conclusión

Chesscent se plantea como una nueva vuelta de tuerca al ajedrez mezclándolo con elementos roguelike de cartas. Un título extremadamente difícil y desafiante que recomendaría solo si eres un verdadero experto en el ajedrez o tienes mucha tolerancia a la frustración. Si buscas un verdadero desafío sin artificios, este es tu juego.

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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