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En el blog de DeVuego cubrimos todo aquello que sobre videojuegos se hace en España, con especial dedicación a los videojuegos españoles y sus creadores.

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Call of the Elder Gods: Lovecraft en vena

Las secuelas no son sencillas, y más cuando tienes un juego de la talla de Call of the Sea, Pero Call of the Elder Gods toma el testigo y desafia con un claro objetivo ampliar el universo. El resultado de todo esto es más ambición, escenarios increibles, rompecabezas elaborados y una historia con miga. Sin embargo, no siempre más es mejor.

Out Of The Blue ha querido alejarse un poco de su primera obra, por ambición y por atraer nuevos jugadores. En lugar de centrarse en una localización, prefieren llevarte a distintos escenarios inspirados en el universo de Lovecraft, el cine negro de los 50 y la ciencia ficción del siglo XX. Esta mezcla es sorprendente y consigue llevarte a lugares únicos.

Artísticamente, es un 10. Los escenarios están cuidados al detalle y su estética te atrapa: Ruinas, laboratorios, sociedades secretas y lugares que hacen que el jugador no pare de curiosear. La iluminación ayuda a aumentar ese misterio, mientras que la banda sonora acompaña el viaje. Los efectos de sonido merecen una mención a parte, ya que están muy bien implementados y ponen la guinda a un diseño general muy bueno.

Pero donde realmente Call of the Elder Gods saca pecho es en los puzles. Los creadores vuelven a demostrar de nuevo que saben como construir desafíos basados en la observación y la deducción. La mayoría de los puzles requieren prestar atención al entorno, ver documentos, interpretar pistas y encontrar patrones ocultos. Resolverlos da la satisfacción propia de un detective resolviendo crímenes.

Además, se evitan repetir las mismas ideas: las mecánicas utilizadas van cambiando constantemente y mantiene fresca la experiencia. Hay momentos donde el jugador se siente un verdadero detective, ya que el juego no da lugar a aprender un método que resuelva todo de manera sistemática.

Pero no siempre el ritmo acompaña. Algunos capitulos tienen un diseño brutal, pero otros son innecesariamente largos e insulsos. Muchas veces tendremos que recorrer distancias para recoger una pista o un objeto olvidado y termina por romper esa fluidez. A veces he tenido la sensación de que hay partes hechas solo para alargar artificalmente la experiencia.

El cambio de personajes tampoco termiina de funcionar del todo. A priori, parece una mecánica interesante, dándote la posibilidad de hacer puzles cooperativos, pero en la realidad esta mecánica se limita a hechos puntuales y bastante sencillos. Me parece una buena idea, pero poco explotada.

Narrativamente, es más ambicioso que el primero. Conspiraciones, ocultismo, dioses… Todo hecho para desafiar la lógica e imponer el misterio en todo su recorrido. Los protagonistas también cumplen, sus conversaciones son coherentes e interpretan la historia a las mil maravilas. Sus relaciones personales equilibran lo sobrenatural y conectan emocionalmente con el jugador.

Pero no obstante, cuánto más nos acercamos a final, mas evidente resulta que el argumento quiere abarcar muchas cosas en poco espacio. Algunas cosas llegan muy rápido y sin preparación. Ciertos personajes no tienen mucho peso y resultan planos, y algunos conflictos se solucionan de forma apresurada. El equipo ha dedicado mucho tiempo a construir el enigma, pero no todos los enigmas se resuelven d euna forma orgánica.

También se echa de menos el impacto de las decisiones. Todas las conversaciones que conllevan decisión parecen cambiar el rumbo de la historia, pero se limita a modificar pequeños matices irrelevantes. Nos hace estar desconectado de la historía y no terminar de conectar.

Aún con todo esto, es de valorar el enorme trabajo de Out of the Blue con esta nueva entrega. Podían haber sido continuistas: si lo primero unciona, lo segundo sigue la misma línea y funcionará. Pero no, decidieron reinventarlo sin volverse locos, y acertaron. La producción de este videojuego es muy notable y, cuando todo encaja, el juego es extraordinario.

Call of the Elder Gods no supera con claridad el equilibrio que alcanzó Call of the Sea, pero expande su universo. Mas variedad, más grande, pero tambien mas irregular. La narrativa y los puzles le dan la chispa que necesitas para seguir jugando, mientras que la ambición quizás sea su punto débil.

En definitiva, es un juego muy recomendable para los que disfruten resolviendo misterios en escenarios con muchos secretos rodeado de una atmósfera de misterio. Puede que no todo funciona de la misma manera, pero el viaje merece la pena

Autor

Redactor especializado en videojuegos. Suelto mis cosas en DeVuego.es.

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