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Genokids – El poder de la Motivación

Cuando un experimento no sale como se espera, uno arquea la ceja (como mínimo) pero cuando sale bien, ¡qué maravilla! No me cansaré de decirlo: el futuro de los videojuegos está en los pequeños desarrolladores. En esos que no temen arriesgar e innovar, mezclar conceptos y sacar algo con entidad propia. Hoy me alegro de escribir estas líneas porque estamos ante un claro ejemplo de ello. De la mano de los valencianos Nukefist, los desarrolladores del estupendo Mika and the Witch’s Mountain, nos llega Genokids.

Un concierto interrumpido

Genokids es una banda musical que está dando el mejor concierto de su vida. Tienen carisma y marcha como ellos solos, los fans están volcados con el grupo y todo sale a pedir de boca… hasta que pasa lo que todo artista teme: que una raza alienígena invada la tierra. El Infinito Imperio de Zenodia llega para asimilar a toda la humanidad, convertir el mundo en ruinas y, lo peor de todo, estropear el concierto de los Genokids.

Así, los cuatro integrantes se ponen en marcha y deciden evitar la desaparición de la raza humana (o cobrarse venganza por no dejarles tocar, no queda claro). Como todo buen juego de este estilo, en un momento de la historia los cuatro protagonistas se verán sobrepasados por el Jefazo final de turno. Se separan y toca reagruparse. Este jefazo viene con unos cuantos lugartenientes, una luna con rostro inquietante ha aparecido en el cielo y otras tantas caminan (sí, sí) por la ciudad. ¿El resto? Coge tu intrumento favorito y sigue su historia.

DMC x KH

Genokids se presenta como un hack&slash de ritmo rápido, zonas de plataformeo y muchas opciones de combos, poderes y combinaciones entre personajes. Al momento de ponernos a los mandos (incluso en la demo), nos encontramos claramente con un juego que no esconde su inspiración en Devil May Cry. Tendremos ataques de todos los tipos y combinaciones en tierra y aire, intercambio de estilos de juego en mitad del combate (algo parecido a lo que podemos hacer con Dante a partir de Devil May Cry 4) y un medidor de estilo similiar al juego de Capcom, que aumenta con nuestros golpes y baja si dejamos que pase el tiempo o nos golpean. Tendremos además un modo Hyper, similar al Devil Trigger, donde nos transformamos momentáneamente en una versión más poderosa y con la que podremos ejecutar combos realmente devastadores (guárdalo para los jefes, te hará falta).

A esto se le suma el otro pilar: la parte visual y mecánica de poderes y especiales, herencia de Kingdom Hearts al presentar un mundo de estética cartoon (aunque a ratos me recuerda, salvando las distancias, a diseños de personajes e interfaz propios de un Persona), con enemigos que se muestran y se comportan como los Sincorazón, y enfrentamientos contra jefes en zonas abiertas y que cuentan con multitud de movimientos rápidos y fugaces. A eso le sumamos el hecho de que cada miembro de la banda cuenta con una serie de habilidades que podemos usar al acumular el suficiente «maná». Incluso el personaje inicial, Blue, tiene una «guitarra espada».

Tomando estas dos grandes obras como referente, es imposible no jugar a Genokids sin sentirte como en casa gracias a los aspectos que tiene en común con las franquicias de Capcom y Square-Enix. La progresión y selección de niveles es puro DMC, tendremos una tienda donde comprar nuevos movimientos y mejoras gracias a los orbes que sueltan los monstruos. Y esto es curioso, porque justo estamos usando un sistema propio de un DMC para adquirir habilidades más propias de un KH, y lo cierto es que la jugada sale bien. Este es uno de esos casos donde lo piensas y dices «¿cómo es que a nadie se le haya ocurrido?». Porque el sistema funciona y la mezcla es sencilla, la hemos tenido delante nuestra todo este tiempo y, hasta ahora, nadie había pensado en usarla (y usarla bien, además).

Un Early Access en 3 actos

Después de mucho tiempo en el candelero, una demo y un Next Fest a sus espaldas, Genokids se financió en un exitoso Kickstarter donde pidieron 30.000€ y recaudaron más de 80.000, por lo que la continuidad del proyecto está asegurada. Ahora mismo Genokids está disponible en Early Access en Steam y la versión actual trae: 2 de los 4 personajes jugables (aunque en la primera fase podemos controlarlos a todos), varios jefes, mecánicas de mejora, conducción, pruebas ocultas y cosméticos. Además de 7 misiones junto con 5 niveles ocultos. Todo esto componiendo lo que los desarrolladores llaman el Acto 1 del juego, el cual tendrá un total de 3 actos.

Por mi parte no puedo hacer otra cosa salvo aplaudir Genokids. Le tenía muchas ganas al juego desde que probé su demo de Next Fest y la verdad es que lo que he jugado no me ha decepcionado en absoluto, al contrario. Veo un potencial enorme en este juego. Es divertido, con mucha personalidad y lleno de mecánicas y secretos. Los 7 niveles están muy bien planteados, alternando numerosos combates con exploración e, incluso, carreras de coches. Eso sí, con un jefe final exigente, no dudes en repetir niveles para obtener orbes y comprar poderes, te harán mucha falta. ¡Ah! y por cierto, el juego viene completamente dobaldo y cargado de ilustraciones de un nivel altísimo. Sinceramente, no me lo pensaba. Te lo vas a pasar en grande.

Conclusión

Genokids es el resultado de coger Devil May Cry y Kingdom Hearts y meterlos en una coctelera. Un hack&slash que te llamará por la familiaridad de su propuesta y te conquistará por su carisma, su divertida jugabilidad y por la cantidad de mecánicas y secretos. Un juego que, aún en Early Access, merece la pena apoyar y jugar desde ya. Personalmente, no pienso perderme los otros 2 actos que faltan. Me han dado con creces lo que prometían. Recomendadísimo.

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Juan Carlos García Romero

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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