Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista Texturas y Conceptos. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre los que destacan Resurrection (Nebula Entertainment, 2000), donde participó como Artista jefe, Castlevania: Lords of Shadow (MercurySteam, 2010), donde participó como Modelado o Clive Barker's Jericho (MercurySteam, 2007), donde participó como Artista Texturas y Conceptos.
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