Resumen / Abstract
Los videojuegos son una de las principales alternativas de ocio en nuestra sociedad y generan millones de euros en beneficios anualmente. Sin embargo, solo el 17% de sus creadores son mujeres, lo que implica una importante pérdida de capital creativo y de elevadas ganancias económicas que no se distribuyen equitativamente en un contexto de desigualdad social. Múltiples factores, desde el contenido de los videojuegos hasta el entorno social, influyen negativamente en las mujeres, generando una aversión hacia ellos. Por otro lado, los entornos masculinizados y la falta de autoridad de las mujeres en torno a los videojuegos frenan las aspiraciones de las jugadoras de dar el salto hacia la profesionalización en esta industria. El objetivo de este artículo, a través de una revisión bibliográfica, es iniciar una investigación sobre las causas de la infrarrepresentación de las mujeres en la industria de los videojuegos, con el fin de encontrar soluciones, crear una economía más sostenible para Europa, aumentar la igualdad de espacios y mejorar las oportunidades laborales para las mujeres.