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Artículo académico / de investigación
El tratamiento de las industrias culturales emergentes en la prensa española
el caso de los videojuegos
2009
Artículo en revista
ES

Categorías / Temas

Prensa Comunicación Industria Empresas

BD Info

Añadido 26/03/2026
Por DeVuego

Última actualización -/-

ID 48

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  Resumen / Abstract

Las nuevas tecnologías de la información, en especial manera Internet, han transformado radicalmente el sistema mediático que desde la invención de la televisión no había sufrido grandes cambios. La transformación ha afectado diversos aspectos del sistema mediático tradicional: las rutinas de trabajo de las redacciones, la agenda de contenidos, los usos que las audiencias hacen de cada medio, etc. Como era de esperar la difusión de este nuevo medio de comunicación ha originado un proceso de evolución y reubicación en el entorno mediático de las empresas y productos existentes, como ocurre con los periódicos impresos. Las nuevas tecnologías han representado todo un reto para la prensa que, por un lado ha visto su territorio amenazado por la consolidación de los periódicos digitales, y por otro lado ha tenido que cuestionarse y emprender un camino de completa renovación. Sin entrar en el detalle de estos procesos evolutivos, en este trabajo queremos centrarnos en como los principales periódicos nacionales se enfrentan a la cobertura de un sector en particular de las tecnologías de la información, que también representa una de las más prosperas industrias culturales en nuestro país: la industria de los videojuegos. Lo que tratamos de averiguar es qué importancia atribuyen los periódicos a este tema, en qué sección suelen incluir las noticias sobre videojuegos y, en general, que cobertura ofrecen de los juegos electrónicos y del entorno cultural que se materializa alrededor de este medio.

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