Resumen / Abstract
La década de los años ochenta y principios de los noventa fueun momento de explosión para la creación de videojuegos en España concompañías tan representativas como Dinamic, Opera Soft o Made inSpain. De hecho, este periodo ha sido considerado como la Edad de Oro del Software Español. Uno de los títulos más representativos de esta épocafue La Abadía del Crimen, el cual marcó un antes y un después en la programación de obras en nuestro país. A partir de su contextualización ybreve descripción analizaremos algunos de los elementos de lo medievalque en él aparecen, para reflexionar a partir del neomedievalismo y la ca-racterización de la representación de dicho período en la contemporaneidad. Con ello se busca llevar a cabo una aproximación en torno al conocimiento del debate historiográfico que esta corriente ha generado, así comoconsiderar la utilidad de los videojuegos como fuentes representativas de la misma.