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“Detrás del videojuego” recopila 38 testimonios de desarrolladores españoles de videojuegos

¿Qué pasos hay que seguir para trabajar en la industria del videojuego? ¿En qué consiste el día a día de un desarrollador de un videojuego triple A? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del desarrollo independiente? ¿Cómo es trabajar en alguno de los videojuegos más ambiciosos y mejor valorados de la historia?

Estas mismas seis preguntas son las que han respondido un total de 38 profesionales de la industria española de videojuegos, y mediante las cuales relatan sus experiencias, explican en qué consiste su trabajo y también aportan consejos para aquellos que desean seguir sus pasos.

Esta serie de entrevistas es obra de Javier Monfort, antiguo redactor de DeVuego y también de Hipertextual, que ahora ejerce como responsable de comunicación en Lollipop Robot y Hidden Trap, empresas de QA y publishing de videojuegos.

A través de capítulos con formato de pregunta y respuesta, cada entrevistado narra su historia personal, repasa su trayectoria profesional y reflexiona sobre la industria y el arte de hacer videojuegos. En conjunto, sus testimonios conforman una visión cercana y transparente que puede ser útil y atractiva tanto para futuros desarrolladores como para cualquier interesado en los videojuegos , en qué y quién hay detrás de lo que jugamos y en la gran cantidad de talentos de nuestro país.

Los entrevistados

  • Bea DíazGame designer en Mediatonic
  • Conrad Roset – Director creativo de Nómada Studio
  • Ester Marí – Directora de arte en Digital Sun
  • Juan FernándezGame designer en Playground Games
  • Juan AntonioLocomalito’ – Desarrollador independiente
  • Lucía PrietoCommunity manager en Crema Games
  • Mirella Díez – Diseñadora de sonido freelance
  • Nacho LasherasGame programmer en Supercell
  • Octavi Navarro – Pixel artist y desarrollador
  • Raúl Ibarra – Animador en Moon Studios
  • Jordi de Paco – Director creativo, diseñador, escritor y programador en Deconstructeam
  • David García – Director de audio en Ninja Theory
  • Ara CarrascoSenior environment artist en Rebellion
  • Francisco J. GaldoProduct owner en King
  • Elena Guzmán – Lead game producer en Mercury Steam
  • Roi PradaSenior UI artist en Massive Entertainment
  • Lara Isabel Rodríguez – Responsable de comunicación y redes sociales de Tequila Works
  • Francisco AisaSenior gameplay engineer en The Initiative
  • Mar Hernández – Artista 2D en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
  • Lucas González Hernanz – Fundador y programador en Parallel Circles
  • Raúl Rubio – Cofundador, CEO y director creativo de Tequila Works
  • Gina CampoyCommunity manager en Lince Works
  • Alejandro ArqueSenior game designer en Square Enix London
  • Laksmy Irigoyen RegueiroLead producer en Gato Studio
  • Sergi LluchWorld associate art director y environment tech lead en PUBG Corp.
  • Virginia MartinGame designer en Turia Games
  • Rubén Rincón – Diseñador de sonido en Mediatonic Games
  • Jaume Mora – Director de arte y diseñador gráfico en LightSpeed LA.
  • Cristina Jiménez2D artist en Crema Games
  • Enrique Corts – Fundador y director de arte en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
  • Ana Mª Rodríguez Senior environment y material artist en CounterPlay Games
  • David Ferriz – Fundador y diseñador en DevilishGames y Spherical Pixel
  • Carmen Martín UI artist en Codemasters
  • David Fernández Huerta – Director de arte y director creativo en Ustwo Games
  • Elena Candil – Senior 3D artist en Alkimia Interactive
  • Manu HerradorSenior character artist en Saber Interactive
  • Estrella Rodríguez – Senior level designer en Antimatter Games
  • Emilio Molina – Interfaz humana de protocolo en Lollipop Robot y Hidden Trap

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Autor

Creador y Director de DeVuego. Padre. Informático. Ex-Vocalista de Death Metal. Pierdo el poco tiempo libre que tengo haciendo webs de videojuegos como esta.

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