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“Detrás del videojuego” recopila 38 testimonios de desarrolladores españoles de videojuegos

10 marzo, 2021 3 mins de lectura

“Detrás del videojuego” recopila 38 testimonios de desarrolladores españoles de videojuegos

¿Qué pasos hay que seguir para trabajar en la industria del videojuego? ¿En qué consiste el día a día de un desarrollador de un videojuego triple A? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del desarrollo independiente? ¿Cómo es trabajar en alguno de los videojuegos más ambiciosos y mejor valorados de la historia?

Estas mismas seis preguntas son las que han respondido un total de 38 profesionales de la industria española de videojuegos, y mediante las cuales relatan sus experiencias, explican en qué consiste su trabajo y también aportan consejos para aquellos que desean seguir sus pasos.

Esta serie de entrevistas es obra de Javier Monfort, antiguo redactor de DeVuego y también de Hipertextual, que ahora ejerce como responsable de comunicación en Lollipop Robot y Hidden Trap, empresas de QA y publishing de videojuegos.

A través de capítulos con formato de pregunta y respuesta, cada entrevistado narra su historia personal, repasa su trayectoria profesional y reflexiona sobre la industria y el arte de hacer videojuegos. En conjunto, sus testimonios conforman una visión cercana y transparente que puede ser útil y atractiva tanto para futuros desarrolladores como para cualquier interesado en los videojuegos , en qué y quién hay detrás de lo que jugamos y en la gran cantidad de talentos de nuestro país.

Los entrevistados

  • Bea DíazGame designer en Mediatonic
  • Conrad Roset – Director creativo de Nómada Studio
  • Ester Marí – Directora de arte en Digital Sun
  • Juan FernándezGame designer en Playground Games
  • Juan AntonioLocomalito’ – Desarrollador independiente
  • Lucía PrietoCommunity manager en Crema Games
  • Mirella Díez – Diseñadora de sonido freelance
  • Nacho LasherasGame programmer en Supercell
  • Octavi Navarro – Pixel artist y desarrollador
  • Raúl Ibarra – Animador en Moon Studios
  • Jordi de Paco – Director creativo, diseñador, escritor y programador en Deconstructeam
  • David García – Director de audio en Ninja Theory
  • Ara CarrascoSenior environment artist en Rebellion
  • Francisco J. GaldoProduct owner en King
  • Elena Guzmán – Lead game producer en Mercury Steam
  • Roi PradaSenior UI artist en Massive Entertainment
  • Lara Isabel Rodríguez – Responsable de comunicación y redes sociales de Tequila Works
  • Francisco AisaSenior gameplay engineer en The Initiative
  • Mar Hernández – Artista 2D en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
  • Lucas González Hernanz – Fundador y programador en Parallel Circles
  • Raúl Rubio – Cofundador, CEO y director creativo de Tequila Works
  • Gina CampoyCommunity manager en Lince Works
  • Alejandro ArqueSenior game designer en Square Enix London
  • Laksmy Irigoyen RegueiroLead producer en Gato Studio
  • Sergi LluchWorld associate art director y environment tech lead en PUBG Corp.
  • Virginia MartinGame designer en Turia Games
  • Rubén Rincón – Diseñador de sonido en Mediatonic Games
  • Jaume Mora – Director de arte y diseñador gráfico en LightSpeed LA.
  • Cristina Jiménez2D artist en Crema Games
  • Enrique Corts – Fundador y director de arte en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
  • Ana Mª Rodríguez Senior environment y material artist en CounterPlay Games
  • David Ferriz – Fundador y diseñador en DevilishGames y Spherical Pixel
  • Carmen Martín UI artist en Codemasters
  • David Fernández Huerta – Director de arte y director creativo en Ustwo Games
  • Elena Candil – Senior 3D artist en Alkimia Interactive
  • Manu HerradorSenior character artist en Saber Interactive
  • Estrella Rodríguez – Senior level designer en Antimatter Games
  • Emilio Molina – Interfaz humana de protocolo en Lollipop Robot y Hidden Trap

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Autor

Director en

Creador y Director de DeVuego. Padre. Informático. Ex-Vocalista de Death Metal. Pierdo el poco tiempo libre que tengo haciendo webs de videojuegos como esta.