¿Qué pasos hay que seguir para trabajar en la industria del videojuego? ¿En qué consiste el día a día de un desarrollador de un videojuego triple A? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas del desarrollo independiente? ¿Cómo es trabajar en alguno de los videojuegos más ambiciosos y mejor valorados de la historia?
Estas mismas seis preguntas son las que han respondido un total de 38 profesionales de la industria española de videojuegos, y mediante las cuales relatan sus experiencias, explican en qué consiste su trabajo y también aportan consejos para aquellos que desean seguir sus pasos.
Esta serie de entrevistas es obra de Javier Monfort, antiguo redactor de DeVuego y también de Hipertextual, que ahora ejerce como responsable de comunicación en Lollipop Robot y Hidden Trap, empresas de QA y publishing de videojuegos.
A través de capítulos con formato de pregunta y respuesta, cada entrevistado narra su historia personal, repasa su trayectoria profesional y reflexiona sobre la industria y el arte de hacer videojuegos. En conjunto, sus testimonios conforman una visión cercana y transparente que puede ser útil y atractiva tanto para futuros desarrolladores como para cualquier interesado en los videojuegos , en qué y quién hay detrás de lo que jugamos y en la gran cantidad de talentos de nuestro país.
Los entrevistados
- Bea Díaz – Game designer en Mediatonic
- Conrad Roset – Director creativo de Nómada Studio
- Ester Marí – Directora de arte en Digital Sun
- Juan Fernández – Game designer en Playground Games
- Juan Antonio ‘Locomalito’ – Desarrollador independiente
- Lucía Prieto – Community manager en Crema Games
- Mirella Díez – Diseñadora de sonido freelance
- Nacho Lasheras – Game programmer en Supercell
- Octavi Navarro – Pixel artist y desarrollador
- Raúl Ibarra – Animador en Moon Studios
- Jordi de Paco – Director creativo, diseñador, escritor y programador en Deconstructeam
- David García – Director de audio en Ninja Theory
- Ara Carrasco – Senior environment artist en Rebellion
- Francisco J. Galdo – Product owner en King
- Elena Guzmán – Lead game producer en Mercury Steam
- Roi Prada – Senior UI artist en Massive Entertainment
- Lara Isabel Rodríguez – Responsable de comunicación y redes sociales de Tequila Works
- Francisco Aisa – Senior gameplay engineer en The Initiative
- Mar Hernández – Artista 2D en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
- Lucas González Hernanz – Fundador y programador en Parallel Circles
- Raúl Rubio – Cofundador, CEO y director creativo de Tequila Works
- Gina Campoy – Community manager en Lince Works
- Alejandro Arque – Senior game designer en Square Enix London
- Laksmy Irigoyen Regueiro – Lead producer en Gato Studio
- Sergi Lluch – World associate art director y environment tech lead en PUBG Corp.
- Virginia Martin – Game designer en Turia Games
- Rubén Rincón – Diseñador de sonido en Mediatonic Games
- Jaume Mora – Director de arte y diseñador gráfico en LightSpeed LA.
- Cristina Jiménez – 2D artist en Crema Games
- Enrique Corts – Fundador y director de arte en Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team
- Ana Mª Rodríguez – Senior environment y material artist en CounterPlay Games
- David Ferriz – Fundador y diseñador en DevilishGames y Spherical Pixel
- Carmen Martín – UI artist en Codemasters
- David Fernández Huerta – Director de arte y director creativo en Ustwo Games
- Elena Candil – Senior 3D artist en Alkimia Interactive
- Manu Herrador – Senior character artist en Saber Interactive
- Estrella Rodríguez – Senior level designer en Antimatter Games
- Emilio Molina – Interfaz humana de protocolo en Lollipop Robot y Hidden Trap
Autor
Padre | Informático | Gamer | Metalero
Comunicador y documentalista de videojuegos
Creador de DeVuego, DoblajeVideojuegos, DeVuego LATAM o PonVozATuJuego, entre otras.