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| 28/01/2025 | Windows |
| 28/01/2025 | PlayStation 5 |
| 28/01/2025 | Xbox Series X|S |
| 28/01/2025 | Switch |
The Stone of Madness es un juego de sigilo táctico en tiempo real ambientado en un monasterio español del siglo XVIII. Anclado en los Pirineos, el viejo monasterio es a su vez un manicomio y una prisión inquisitorial. Cinco prisioneros, martirizados con crueles castigos, locura y desesperación, unirán fuerzas para plantar cara a sus fobias y locura, descubrir los misterios del monasterio y encontrarán una manera de escapar.
The Stone of Madness es un juego de sigilo táctico en tiempo real ambientado en un monasterio español del siglo XVIII. Anclado en los Pirineos, el viejo monasterio es a su vez un manicomio y una prisión inquisitorial. Cinco prisioneros, martirizados con crueles castigos, locura y desesperación, unirán fuerzas para plantar cara a sus fobias y locura, descubrir los misterios del monasterio y encontrarán una manera de escapar.
Escapar de un monasterio blindado no será una tarea sencilla, pero Agnes, Leonora, Eduardo, Amelia y Alfredo no cejarán en su empeño. Alterna el control de los personajes y haz uso de sus habilidades únicas mejorables para lanzar hechizos, asesinar o distraer enemigos, alejar malos espíritus, explorar áreas de difícil acceso, y mucho más.
Explora el entorno y combina las habilidades de los personajes para hallar pistas y herramientas dispersas por todo el monasterio. Pero ten cuidado, si te atrapan en un lugar en el que no deberías estar, los guardas no tendrán ningún tipo de consideración.
Al desplazarte por el monasterio, deberás ser consciente de la salud mental de los personajes.
Cada personaje tiene un largo historial de traumas y fobias. Avivar estos rasgos mermará su cordura, provocando en última instancia brotes de paranoia, demencia o ataques violentos. Como consecuencia, se alterará la manera en la que controlas al personaje afectado.
Opta entre dos campañas completas, cada una con sus objetivos, historias singulares, personajes especiales y otras sorpresas.
El tiempo es un juez en The Stone of Madness. Cada acción tendrá su consecuencia y los jugadores deberán tener en cuenta la hora del día en la que toman sus decisiones.
Escabullirse, explorar y obtener materiales son tareas ideales para llevar a cabo durante el día, justo cuando los guardas se distraen fácilmente. Pero cuando cae la noche, los habitantes paranormales del monasterio comenzarán a manifestarse, amenazando la cordura de los personajes.
La noche es el momento perfecto para diseñar el plan de huida. Aventurarse en el monasterio tras el toque de queda tendrá dificultad añadida: más vigilancia y guardas a los que no les hará gracia ver a prisioneros deambulando. Sin embargo, a veces el riesgo tiene su recompensa.
El entorno visual de The Stone of Madness ha sido dibujado con mimo y animado fotograma a fotograma, siempre bajo la inspiración del artista dieciochesco Francisco de Goya.
La perspectiva isométrica del juego es la elección ideal para mostrar de la mejor manera cada pequeño detalle y hacer sentir a los jugadores como si estuvieran dentro de uno de los cuadros de Goya."
The Game Kitchen es un estudio español de desarrollo de videojuegos con sede en Sevilla, fundado en 2009 por Mauricio García. Destaca por una trayectoria multipremiada, su foco en desarrollo para PC y sus lanzamientos en varios idiomas.
Como estudio de desarrollo ha creado un total de siete videojuegos españoles, entre los que destacan Blasphemous (2019), All On Board! (The Game Kitchen, 2025) o The Stone of Madness (The Game Kitchen, 2025). También ha desarrollado otros videojuegos como Blasphemous 2 - The Third Sin (2026), el DLC Blasphemous 2 - Blasphemous 2 - Mea Culpa (2024), y el DLC Blasphemous - Blasphemous (DLC3) - Wounds of Eventide (2021). En este apartado cabe destacar que ha recibido tres Premios DeVuego a Mejor Estudio en 2025 Mejor Estudio en 2023 y Mejor Estudio en 2019.
Puedes saber más sobre The Game Kitchen a través de sus perfiles en Web, X, Bluesky, Facebook, LinkedIn, YouTube, Twitch, Kickstarter, Steam (Store), Wikipedia, o Spotify.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Teku Studios era un estudio español de desarrollo de videojuegos con sede en Teruel, fundado en 2012 por Miguel Vallés Susín y José A. Gutiérrez. Cerró o cesó su actividad como estudio en 2026.
Como estudio de desarrollo ha creado dos videojuegos españoles, entre los que destacan Candle (2016) o The Stone of Madness (The Game Kitchen, 2025).
Puedes saber más sobre Teku Studios a través de sus perfiles en Web, X, o Facebook.
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