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Daniel García Raso
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Estás en una de esas situaciones de las que Nietzsche advertía en su aforismo 146 de Más allá del bien y del mal: «Quien con monstruos lucha cuide de no convertirse a su vez en monstruo. Cuando miras largo tiempo a un abismo, también este mira dentro de ti». No sabes lo que te espera, ni lo que te queda... si es que te queda algo. Pero la opresión te aplasta cada vez más.
Anti-Cliche es un estudio español de desarrollo de videojuegos con sede en Torrejón de Ardoz, Madrid, fundado en 2022. Destaca por su foco en desarrollo para PC y su producción prolífica.
Como estudio de desarrollo ha creado cuatro videojuegos españoles, entre otros Darker Darker Darker (2023), The Incredible Case of the Empty Office in the Middle of the Ocean (2023), y Brave New Word (2023).
Puedes saber más sobre Anti-Cliche a través de sus perfiles en X, o itch.io.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Como desarrollador su rol más habitual es el de Programador. Ha participado en un total de seis videojuegos españoles, entre otros Craving (Daniel García Raso, 2024), donde participó como Diseñador, Sentiment Dealer (Daniel García Raso, 2024), donde también participó como Diseñador, y The Incredible Case of the Empty Office in the Middle of the Ocean (Anti-Cliche, 2023), donde nuevamente participó como Diseñador.
Como autor ha escrito cinco libros sobre videojuegos. Sus libros más recientes son Fuck Gamers (Héroes de Papel, 2023) y ¿Quedará algo de nosotros? (Héroes de Papel, 2022).
Dentro de la prensa de videojuegos es Redactor en la web Nivel Oculto (desde enero de 2019) y Redactor en la revista Break (desde enero de 2020).
Puedes saber más sobre Daniel García Raso a través de sus perfiles en Web, X, Bluesky, LinkedIn, Instagram, o itch.io.
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