Main Loop es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Bilbao, Bizkaia, fundado en 2017 por Jose Antonio Muñoz Abad y Jasone Irastorza. Destaca por su foco en desarrollo para PC, su trayectoria veterana y sus lanzamientos en varios idiomas.
Como estudio de desarrollo ha creado cuatro videojuegos españoles, entre otros Submersed 2 - The Hive (Main Loop, 2025), NINJA KIDZ: TIME MASTERS (2023), y Itadaki Smash (Main Loop, 2021).
Puedes saber más sobre Main Loop a través de sus perfiles en Web, X, o Facebook.
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
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Actividad
2017
Este estudio está en activo
Saber cómo se ha evaluado
- Actividad reciente en juegos publicadosSin actualizaciones o publicaciones recientes registradas en tiendas y plataformas monitorizadas por DeVuego.
- Equipo y búsqueda de talentoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Comunicación, eventos y presencia públicaSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Actividad reciente en el modo ediciónSin cambios recientes registrados en esta fuente.
- Proyectos o lanzamientos en seguimientoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
Este resumen prioriza señales directas de actividad profesional y desarrollo por encima del ruido mediático.
Main Loop lleva 9 años en activo
Relevancia
Saber cómo se ha evaluado
Comercial: 59,9 pts
- Reseñas de usuarios en SteamEstá en el top 24% de estudios activos en esta señal (supera al 76%).
- Valoración positiva en SteamAl menos el 70% de sus reseñas en Steam son positivas.
- Valoraciones en App Store / Google PlaySolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Ventas estimadasEstá en el top 22% de estudios activos en esta señal (supera al 78%).
- Editora con trayectoria asociadaAlguno de sus juegos ha sido publicado con una editora de cierto prestigio.
Crítico: 91,9 pts
- Críticas de prensa recibidasEstá en el top 12% de estudios activos en esta señal (supera al 88%).
- Nota media favorable de la prensaSin una nota media favorable registrada.
- Premios o nominacionesEstá en el top 14% de estudios activos en esta señal (supera al 86%).
- Visibilidad en mediosEstá en el top 3% de estudios activos en esta señal (supera al 97%).
Industrial: 81,2 pts
- Tamaño de equipo declaradoEstá en el top 16% de estudios activos en esta señal (supera al 84%).
- Ofertas de empleoSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Desarrolladores acreditadosEstá en el top 12% de estudios activos en esta señal (supera al 88%).
- Financiación por crowdfundingSin campañas de crowdfunding completadas registradas.
- Coproducciones internacionalesSin participación registrada en producciones internacionales fuera del catálogo español.
La mayoría de estas señales no son "lo tiene o no": su peso depende de cómo de grande es el dato comparado con el resto de estudios activos (por eso hablamos de "destaca" / "en la media" / "señal débil", no de presencia). No se muestran las cifras exactas (ventas, dinero recaudado, número de reseñas...) que se usan internamente para calcular la puntuación. Es un cálculo automático, no una valoración editorial. ¿Falta algún dato que podría cambiar esta puntuación?
Profesional
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Artículos relacionados en el blog
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Entrevistas concedidas [6]
| MEDIO | FECHA | POR | |
|---|---|---|---|
| El Batallón Pluto | 13/07/2021 | ||
| Jugando a Derecho | 25/06/2021 | ||
| Apañando la Semana | 07/06/2021 | ||
| GTM Restart | 25/05/2021 | ||
| DeVuego | 14/05/2021 | Jorge Vigo da Silva «Kunda da Silva» | |
| DeVuego | 17/04/2019 | Américo Ferraiuolo |
Financiación y ayudas
Incluye ayudas directas al estudio y financiaciones vinculadas a sus videojuegos registrados en DeVuego.
| ORIGEN | IMPORTE | AÑO / FECHA | |
|---|---|---|---|
| Entidad Pública Empresarial Red.es | 3.000 | 2026 |
Mostrar detalleAyuda / subvenciónFuente / expediente SUBVENCIÓN y ENTREGA DINERARIA SIN CONTRAPRESTACIÓN — Resolución de la entidad pública empresarial red.es, M.P. por la que se convocan las ayudas destinadas a la digitalización de empresas del Segmento III (entre 0 y menos de 3 empleados), Programa Kit Digital.
|
| Subsecretaría de Cultura |
39.644
Solicitado: 39.644 |
2025 |
Mostrar detalleAyuda / subvenciónFuente / expediente SUBVENCIÓN y ENTREGA DINERARIA SIN CONTRAPRESTACIÓN — Resolución de la Subsecretaría de Cultura, por la que se convocan las ayudas públicas para la promoción del sector del videojuego, del pódcast y de otras formas de creación digital, correspondiente al año 2025 en el marco del PRTR
|
| Subsecretaría de Cultura | 39.644 € | 2025 |
Mostrar detalleAyuda / subvenciónFuente / expediente Importado desde el Sistema Nacional codConcesion: SB131302666 Beneficiario: B95943692 MAIN LOOP VIDEOGAMES SL Instrumento: SUBVENCIÓN y ENTREGA DINERARIA SIN CONTRAPRESTACIÓN Convocatoria: Resolución de la Subsecretaría de Cultura, por la que se convocan las ayudas públicas para la promoción del sector del videojuego, del pódcast y de otras formas de creación digital, correspondiente al año 2025 en el marco del PRTR Convocatoria ID: 796539 / 998099 Jerarquía: ESTADO > MINISTERIO DE CULTURA > SUBSECRETARÍA DE CULTURA |
| Dirección General de Derechos Culturales | 40.000 € | 2023 |
Mostrar detalleAyuda / subvenciónFuente / expediente Importado desde el Sistema Nacional codConcesion: SB95115213 Beneficiario: B95943692 MAIN LOOP VIDEOGAMES SL Instrumento: SUBVENCIÓN y ENTREGA DINERARIA SIN CONTRAPRESTACIÓN Convocatoria: Orden CUD/1241/2022, de 1 de diciembre, por la que establecen las BBRR para la concesión de ayudas públicas para la promoción del sector del videojuego y de otras formas de creación digital, y se aprueba la convocatoria 2022 y 2023. Convocatoria ID: 664447 / 866007 Jerarquía: ESTADO > MINISTERIO DE CULTURA > DIRECCIÓN GENERAL DE DERECHOS CULTURALES |
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Última actualización 14/05/2021Por DeVuego
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