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Autor
Marcos Hernández «Optimiza»
10/04/1976 [50 años]
Marcos Hernández 'Optimiza'

Información

Marcos Hernández es un programador de videojuegos de la generación de los noventa, autodidacta. Empezó con un MSX Sony HitBit con nueve años, pasó a un Philips VG-8235 MSX2 —donde dio el salto al ensamblador con el RSC-II de Ramón Sala— y de ahí al PC.

A los diecisiete años, en 1993, dio el paso al desarrollo profesional. Hizo una primera escala formativa de cinco o seis meses en Pixel Tecnoelectrónica, donde aprendió diseño de PCB con Tango, microcontroladores de la familia PIC 12, EPROM y desarrollo de sistemas embebidos junto a Antonio Losada. De ahí pasó a Ecogames, en una antigua frutería reconvertida en estudio en Sabadell Nord, donde entre 1993 y 1995 trabajó como programador sobre la placa NEC V30 de Salvador Casamiquela (GAMART) en Twins, LineUp y Speed Fight. En abril de 1995, junto a Xavi Artigas y Jose Luis Sánchez Romero, se incorporó a Proyesel (Viladecans), donde firmó el motor y la lógica de juego de Action Hollywood en ensamblador de Motorola 68000.

Tras la salida de Proyesel, a finales de 1995, dejó la línea arcade y dio el salto al 3D desde la trastienda de Pixel Informática —la tienda de Antonio Losada en Barcelona, en la que estuvo dos años y medio—, junto a Jose Luis Sánchez Romero. Allí trabajó con Direct3D, OpenGL y Glide sobre las primeras 3dfx Voodoo, y se involucró en el desarrollo del motor Power Render de Chris Egerter, escribiendo herramientas de exportación y rutinas de generación de «lightmaps» y «shadowmaps» para 3D Studio Max. Esas herramientas acabaron abriéndole las puertas de Crytek, donde participó en el procesado de iluminación y datos del primer Far Cry. En el intermedio, el 1 de diciembre de 1997, se incorporó con Jose L. Sánchez y Xavi Artigas a Nova Desitec, ya orientada al mercado de máquinas de premio.

Una constante en su trayectoria ha sido la construcción de herramientas que aceleran el trabajo del resto del equipo, presente desde sus primeros días en Pixel Tecnoelectrónica hasta su etapa en 3D.

Tras la publicación de Diario de un desarrollador de juegos arcade, su sección autobiográfica dentro del libro de Javier Sancho, ha entrado en una fase de preservación: recuperar el código fuente que aún se conserva de aquellos años, liberarlo bajo licencias de software libre y trabajar para que las versiones arcade arranquen en MAME y las versiones PC en DosBox-X, documentando todo el proceso con el máximo nivel de detalle.

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Marcos Hernández «Optimiza» (Barcelona, 1976) es un desarrollador y escritor de videojuegos. Ha sido Programación en Proyesel desde abril de 1995 hasta octubre de 1995 y Desarrollador en EcoGames desde diciembre de 1993 hasta marzo de 1995.

Como desarrollador su rol más habitual es el de Programación. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre otros Speed Fight (EcoGames, 2026), donde participó como Programación, Action Hollywood (Proyesel, 1995), donde también participó como Programación, y LineUp (EcoGames, 1994), donde nuevamente participó como Programación.

Puedes saber más sobre Marcos Hernández «Optimiza» a través de LinkedIn.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.


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