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Kuentame – Un perturbador plataformas

Hay propuestas que se salen de la norma, diferentes, que juegan con el medio para contar historias… y otras que, directamente, apelan a la incomodidad del jugador. Los que hayan jugado a títulos como Pony Island saben a lo que me refiero. Esos juegos que a los que no les tiembla el pulso en plantarnos una visual perturbadora y que nos provoque fricción con cada paso que damos. De eso mismo trata este Kuentame.

Una princesa que quiere estar sola

Es complicado hablar del argumento de Kuentame. Comenzamos con un caballero que tiene que rescatar a una princesa, pero después de un par de eventos ya tomamos el control de esta. Durante lo que dura el resto del título tendremos que avanzar con la princesa por un mundo perturbador y grotesco, con criaturas deformes que nos atacarán de diversas formas. Al parecer todos esos seres están conectados entre sí por decisión propia, pero la princesa no quiere eso para sí misma, sino todo lo contrario, ella ha elegido la soledad.

Realmente es más la narrativa que se extrae de este título en base a los mensajes sueltos que a otra cosa porque, ya os digo, no es fácil de seguir. Independientemente de todo, Kuentame se nos presenta como un título de plataformas y disparos con toques de bullet hell. Debemos avanzar con la princesa sorteando los obstáculos y venciendo a cualquier enemigo que se nos atraviese.

Lo interesante de esto (aparte de la peculiar puesta en escena) es la curiosa mezcla de mecánicas. Nada nuevo y que no hayamos visto, pero el punto onírico, el hecho de que la propia princesa dispare ¿código? que desconecta a los monstruos, o que tenga que pararse para cargar el disparo hace que nos resulta de cierta forma innovador. Esos controles toscos se mezclan con un entorno pesadillesco que puede que nos recuerden a obras de otros medios (a mí particulamente me recordaba mucho a Blame, donde perdemos la noción del tiempo y el espacio) y donde estos seres puede que sean… ¿algo más?

Una apuesta por lo perturbador y lo incómodo

Kuentame no es un juego bonito, eso salta a la vista, la mezcla de fondos prerrenderizados y los seres deformes que pueblan los escenarios generan un sentimiento de inquietud constante. Es un juego que toma lo extraño, lo mezcla con lo onírico y lo redondea con una banda sonora simple pero que cumple su cometido (y esto no es poco, ni mucho menos, dada la naturaleza del título). Por si esto fuera poco, conforme la princesa sigue ¿bajando? iremos viendo como las «sencillas» formas de las criaturas y el escenario van evolucionando hasta alcanzar un panorama completamente grotesco.

La narrativa fragmentadada en trozos de ¿código? también ayuda a la inmersión del jugador. Conforme avanzamos, algunas de esas criaturas nos «hablan» mediante líneas de código o salidas de texto en consola y nos van dejando, eso mismo, frases independientes, relativamente inconexas pero que, conforme vamos avanzando, toma forma en un relato de la búsqueda de la soledad por decisión propia en un mundo hiperconectado.

Tampoco ayuda a la «comodidad» del jugador las mecánicas toscas de las que hace gala el título. Kuentame no se controla bien del todo: la princesa tiene que pararse para cargar los disparos y las plataformas y colisiones no terminan de encajar correctamente. En otros juegos esto sería un problema pero, dado el planteamiento, tiendo a pensar que esto también está hecho adrede para generarnos malestar.

Conclusión

Quizás sea el texto donde más comillas e interrogantes he utilizado nunca, y no es para menos. Estamos ante un título que no es para todo el mundo, si nos guiamos por las convenciones mecánicas y visuales actuales, sería un juego deficiente dada la cantidad de fricción que provoca en todos sus aspectos. Pero lo curioso es que ves la trayectoria del desarrollador y que de alguna (extraña) forma todo encaja, lo percibes como algo coherente. La fricción existe, sí, pero es intencionada, y eso es lo que hace que Kuentame funcione (a su manera, por supuesto).

Un titulo tosco, grotesco y que incomoda a los pocos minutos. No te voy a mentir, Kuentame es un juego que probablemente te cause rechazo, pero si le das una oportunidad y lo ves todo en su conjunto, es posible que descubras un nuevo tipo de forma de expresión dentro del mundo del videojuego.

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Juan Carlos García Romero

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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