Me gusta mucho cuando de un juego salen productos derivados para enriquecer su mundo. La norma en estos casos es seguir la dinámica siguiente: se saca un juego y luego se amplía en otros medios (cortometrajes, libros, cómics, etc.), pero no al contrario. Que un videojuego sea un producto de expansión de un universo ya planteado en la literatura y la radio, me llama mucho la atención. Si además es con una propuesta bien sólida y cuidada, el resultado es mejor que mejor. De la mano de Night Council Studio y Selecta Play nos llega Dark Atlas: Infernum, primera incursión en el videojuego del universo transmedia de la Saga Radiata.

Un nuevo capítulo en la Saga Radiata
La Saga Radiata es una colección de novelas cortas y relatos concebidos por el escritor, guionista y podcáster Alvaro Aparicio. En ella se nos plantea un mundo establecido en la época actual en el que unos fenómenos meteorológicos conocidos como umbras esparcen unos seres fantasmagóricos llamados huellas, los cuales varían en representación, corporeidad e interactividad. Dentro de esta sociedad se esconde el llamado Consejo Nocturno, un culto de estudiosos de lo arcano y combatientes de las huellas. En este cosmos se encuentra la obra troncal Atlas Negro: un compendio de relatos de varios escritores y coordinado por el propio Álvaro. Esta serie ha sido, además, ampliada y radioficcionada en el podcast Noviembre Nocturno. Por finalizar, Álvaro ha publicado también dos compendios de relatos que expanden los mitos lovecraftianos y el especial de la saga Diablo para GTM (vamos, que el mundo del videojuego no le es ajeno ni mucho menos).
Volviendo al juego. En Dark Atlas: Infernum tomamos el control de Natalia Asensio, Gran Maestra del Consejo. Tras un despertar un tanto perturbador y la búsqueda de su hijo desaparecido, Natalia viajará a otras dimensiones y a sus propios recuerdos para reconstruir su historia y localizar las partes de un artefacto místico. Como jugadores, guiaremos a Natalia por los pasillos de la sede del Consejo Nocturno, además de hospitales, calles, y escenarios de pesadilla. ¿Quieres saber más? Bueno, que no se diga que no tienes información en libros y podcasts antes de abordar este juego. Eso sí, tampoco hace falta que vengas con los deberes hechos. Este juego es un punto de entrada perfectamente válido al universo de Álvaro.

Terror moderno con muchísima personalidad…
Lo que llamará tu atención de forma constante en Dark Atlas: Infernum son los entornos. El juego hace gala de un imaginario tan místico y enrevesado como caótico y decadente. Ya desde la primera pantalla, las calles, puedes notar como de cuidado están los escenarios, la cantidad de recovecos donde investigar y la personalidad que derrocha todo. No lo digo como frase cliché, es que se nota que ha habido un trabajo profundo de modelado y conceptualización para plasmar de la forma más fidedigna posible los escenarios de sus homólogos literarios. Encontrarás zonas corrompidas por las huellas, pasillos interminables y arquitecturas imposibles. El juego presenta escenarios enormes y con multitud de sitios para explorar, llegando incluso a tener calles completas donde se enlazan hoteles con edificios gubernamentales, lavanderías, apartamentos y plazas con cafeterías. Todo es explorable y donde, por supuesto, serás acechado por el peligro.
Dark Atlas: Infernum presenta dos modos de juego: normal e historia. En el primero tendremos a los enemigos patrullando los entornos y debemos avanzar con cuidado, ocultándonos y aprovechando los puntos ciegos, muy al estilo Outlast. El segundo, y a mi parecer más idóneo, elimina la presencia de estos aunque los mantiene en escenas y momentos clave, para que nos centremos en descubrir la historia sin la necesidad de lidiar con las huellas. Probé el modo normal y al ver lo que se me planteaba, opté por el segundo modo. En primer lugar, me cuesta conectar con el terror tipo Outlast y, además, dado que el juego es rico en lore y viene de un universo bastante amplio, prefería empaparme bien de todo. No puedo estar más contento por ello. Vamos, que no se diga que no lo disfrutas por problemas de accesibilidad.
Hablando de lore, solo una pequeña puntualización: en el juego tendremos tanto notas como recortes de periódico, cartas, panfletos, circulares y programas de radio. Todos ellos narrando sucesos paralelos y como el umbra y las huellas están afectando en otras zonas geográficas. Tendrás tanto noticiarios alertando de una crisis en otro país como una carta dirigida a un familiar confesando algo. Además, en estos momento ya se ha anunciado y publicado un primer episodio de una serie de podcasts donde se va a profundizar en los eventos antes del juego. No se puede decir que no se le ha puesto empeño en alimentar a base de bien este juego con referencias al resto de obras de la Saga Radiata. Mis dieces, de verdad.

… aunque con margen de mejora
No obstante, y en honor a la verdad, este título tiene sus grises. Para contextualizar, el desarrollo del juego es muy del tipo Amnesia: Rebirth o Call of the Sea, donde la protagonista está constantemente marcándose soliloquios acerca de como se siente, sus dudas, su sufrimiento… No es algo malo per se, pero bajo mi punto de vista tiene dos carencias: por un lado el constante monólogo interior y las preocupaciones de Natalia no resultan tan interesantes como la trama general (y del exterior), por otro lado, y esto lastra lo anterior, es el doblaje tan cuestionable del juego. Se agradece mucho tener doblaje a varios idiomas, entre ellos el español, pero la interpretación no acompaña, algunas veces los tonos son exagerados y no concuerdan con la situación o el diálogo, no termina de haber esa coherencia y esto provoca que desconectes de la experiencia (al menos en mi caso).
Por lo demás, gustará más o menos, algunas decisiones pueden ser cuestionables (como la dinámica de los enemigos o la carencia de señalización de objetos) pero creo que todo esto responde más a cuestiones subjetivas. Por mi parte no he tenido ningún problema en avanzar en la aventura y localizar pistas y objetos, quizás si no estás familiarizado con este tipo de propuestas te resulte abrumador, pero son aspectos de diseño puntuales. Como digo, Dark Atlas: Infernum puede no ser del agrado de todo el mundo, pero eso no quita lo interesante del proyecto y el hecho de venir de un universo literario bien nutrido de contenido le da un plus de profundidad. Nada mal para una primera propuesta que, a mi parecer, compensa sus carencias sobradamente con su parte técnica, artística y narrativa.

Conclusión
Como primera incursión en el mundo del videojuego, Dark Atlas: Infernum es un título muy notable, con un imaginario rico en detalles, un lore muy interesante y una dirección artística espectacular. Se ve lastrado por decisiones de diseño relativamente cuestionables y un doblaje que no está a la altura del resto del producto. Por lo demás, me alegro mucho de ver como se utiliza el videojuego como medio para expandir universos literarios y aportar su grano de arena, un gran ejercicio de narrativa transmedia. Espero que no sea la última vez que veamos la Saga Radiata por aquí.
Autor
Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

