Un Homenaje Oscuro, Frenético y Descarado al Terror de los 80
En un panorama de videojuegos de terror donde el survival horror moderno suele inclinarse hacia la simulación inmersiva o el sustillo fácil esquinero, el estudio Madrileño ESDIP Games, en colaboración con Dojo System, nos ofrecen una bocanada a golpe de ajo fresco con EVERDARK: Undead Apocalypse.
Este título es una combinación de first-person shooter con fuertes vibes de survival horror, no solo se nutre de clásicos como Doom y Resident Evil, sino que lo hace con una reverencia y devoción casi absoluta por el cine de terror y serie B de los años 80. Algo que, con poco que se me conozca, se sabe que tengo debilidad. El resultado es un cóctel frenético e limitado, pero innegablemente divertido y con una personalidad que brilla en la oscuridad.
EVERDARK nos arroja de cabeza a la maldita ciudad homónima. Tras un aparatoso accidente de coche que deja varado e incomunicado a nuestro protagonista. En ese momento, descubrimos que las calles no están tomadas por zombis, sino por algo mucho más horrible, feo, asqueroso y peligroso: vampiros.
El juego no pierde el tiempo y la misión principal es simple: sobrevivir, huir por las alcantarillas y ayudar a los pocos supervivientes que quedan. Como misión secundaria y si es posible, desentrañar el secreto que ha sumido a la ciudad de Everdark en una plaga de chupasangres despiadados.
Este planteamiento sencillo es en definitiva lo que los desarrolladores querían para su juego: masacre, vampiros y montones de ajos.
Disparar y Estacar

El gameplay de EVERDARK es su mayor punto desafiante y, a la vez, su característica más distintiva. El juego se describe como una mezcla entre un shooter de ritmo muy rápido al estilo del Doom clásico, y las mecánicas de gestión de recursos y exploración de un survival horror tradicional, como los Resident Evil.
En la faceta de shooter, la acción es contundente y brutal. Las armas de fuego, que van desde, revolver, escopetas hasta ametralladoras, tienen un gustico agradable y potente, en su manejo. Moverse por los niveles que componen esta primera parte de la saga, es rápido y fluido, lo que permite maniobras muy ágiles y muy agresivas. Para los apasionados Doomeros es un gustazo la vista en primera persona y verte a los vampiros de muy de cerca.
Sin embargo, aquí viene el giro que lo ancla al survival horror: las balas no matan a los vampiros, solo los aturden o los debilitan. Poniéndonos en jaque, porque hasta no dar con cierto personaje ,el parroco, no tendremos las tan ansiadas estacas, para dar el toque de gracia y muerte.
Para lograr una muerte permanente, deberemos, obligatoriamente, acercarnos a la criatura y rematarla con una estaca de madera en todo su corazón repugnante. Buffy nos enseñó bien a los que crecimos con ella. Y es recomendable apartarse un poquito, porque al estacar, el vampiro hará pum, dejando un montoncico de ceniza, como si se hubiera fumado un puro.
Este mecanismo de «disparar y estacar» o darles con una tubería oxidada y dejarlos medio lelos, es el eje central del combate y eleva en demasía la tensión y el frenetismo de mata, estaca y huye. Se elimina la comodidad del shooter puro, donde puedes despachar enemigos a distancia y sin mayor problema, a escopetazo limpio.
En EVERDARK, cada enfrentamiento se convierte en una danza macabra, que requiere calcular la munición, bastante justa, para inmovilizar al enemigo y el coraje necesario para acercarse a corta distancia y ejecutar el golpe de gracia. Vigilando que no hay compañeros vampiricos a su alrededor.
La escasez de recursos, refuerza esta necesidad de tener una mente calculada y no malgastar ni una sola bala al tuntun.
Arsenal, Puzzles y Atmósfera Opuesta
El arsenal del protagonista es una deliciosa combinación de lo mundano y lo místico. Además de las armas de fuego convencionales, contamos con un kit de herramientas antinatura, que haría sonreír al mismísimo Van Helsing de Hugh Jackman: ajos, cruces, y agua bendita, sin olvidar la estaca poderosa y rematadora. Estos elementos antivampiros, no son meros adornos; son vitales para el control de estas bestias horrendas y la gestión táctica. Por ejemplo, el ajo puede inmovilizar a un grupo de enemigos cercanos y para una huida desesperada. Las casas o refugios llenos de ajos, son seguros y conviene guardar, curarse y aprovisionarse en estas zonas.
En cuanto a la exploración, el diseño de niveles, se complementa con puzles. Si bien estos acertijos no buscan reinventar el chupete, sí cumplen su función de romper con el ritmo frenético de la acción, obligándonos a parar unos segundos a inspeccionar los entornos y gestionar el inventario, un guiño directo y descarado a la fórmula Resident Evil.

Es en estos momentos de calma tensa donde se acentúa la atmósfera opresiva del juego, marcada por una iluminación muy oscura, pero que evita el «negro puro» y nos fuerza a los jugadores a ajustar la configuración gráfica o, simplemente, a vivir con el miedo a lo que se oculta en las sombras.
Yo recomiendo ir a por lo primero, porque no se ve muy bien en la oscuridad, vamos, no se ve nada de nada.
EVERDARK: Undead Apocalypse-La Estética Ochentera y el Humor Negro
La mayor fortaleza de EVERDARK, y lo que probablemente sea el culpable de que me haya conquistado fuertemente, es su inquebrantable compromiso con la estética y el tono del terror de los 80. El juego es una carta de amor a las películas de serie B, con una sensibilidad que mezcla lo grindhouse con el gore caricaturesco y de humor macabro.
Este homenaje se manifiesta en un excelente humor negro que acompaña toda la aventura. Los diálogos, la descripción de los objetos y las situaciones grotescas están bañados en un cinismo que le quita toda la seriedad al argumento. El equipo de ESDIP Games ha logrado que el juego no se tome demasiado en serio a sí mismo, lo cual es refrescante. No busca la épica ni la gloria; busca la diversión inmediata del jugador y el reto constante de la supervivencia con lo justo.
Técnicamente, el juego es de bajos requisitos de sistema, lo que hace que tire bien en cualquier pc. Eso sí, en Steamdeck, no penséis jugarlo, que lo he intentado por activa y pasiva y no funciona nada de nada. Pantalla colgada, cierres repentinos… Obligándome a cerrarlo desde la biblioteca. Una pena, porque es el juego perfecto para tardes de sofá.
El diseño visual es sombrío, tetrico y funcional, priorizando la atmósfera macabra sobre el detalle fotorrealista y de cómic. La banda sonora, por su parte, es un punto a favor, con melodías que capturan perfectamente esa mezcla de acción, synthwave, Heavy metal y terror de la década ochentera.
Un Lanzamiento Modesto, con un Potencial en capítulos
EVERDARK: Undead Apocalypse se presenta como el «primer capítulo de una serie de videojuegos que tendrán lugar en el mismo universo». Esta decisión de lanzar el juego «por capitulitos» es quizás su punto más conflictivo. Y es que en el mundillo en que nos movemos, los juegos por capítulos, parece que no están muy bien vistos. Yo misma los rechazo, y rehuyo. Pero, he de confesar, que este, Everdark, funciona bastante bien.
La campaña es compacta y con unos 15 niveles, un desafío de resistencia y gestión, que ofrece una experiencia satisfactoria. Sin embargo, la estructura en capítulos puede hacer que la trama se sienta algo cortada y colgandera, llegando a pensar que el juego está a medio cocer.
La sensación es la de una gran demo extendida o el primer acto de algo más grande, lo que podría no enganchar a aquellos jugadores que buscan una narrativa más compleja y duradera desde el inicio. Vamos, un juego al completo y que no se quede a medias por la visión de sus desarrolladores, de ser algo mucho más grande.
No obstante, esta estructura tiene un beneficio para un estudio tan pequeño, creado por profesores y estudiantes; ya que les permite enfocarse en un proyecto jugable muy pulido.
En lo que se refiere al gameplay el ciclo adictivo de exploración, puzles sencillos, y el combate tenso donde te ves forzado a jugártela con la estaca, el juego cumple con creces su promesa de ser un título divertido y retador. Un juego pequeñito y corto, pero que cumple con lo que promete.

Conclusión
EVERDARK: Undead Apocalypse es un FPS/Survival Horror honesto y directo, que noo engaña a nadie. Es lo que ves. Desarrollado con pasión y un claro amor por sus inspiraciones, macabras y ochenteras. No intenta revolucionar el género ni destacar sobre otros títulos; su única ambición es ofrecer un desafío aterrador y humorístico, un gran homenaje videojueguistico al terror de hace cuatro décadas. Con vampiros horrendos, curas que recuerdan al del Día de la Bestia y montones de ajo. Por desgracia, balas pocas y estaca solo una.
EVERDARK es una joya indie que merece la pena. La promesa de una saga continuada sugiere, que estamos ante una propuesta fresca de terror made in Spain, que sabe exactamente a qué público quiere conquistar y dirigirse. A los amantes del terror, la sangre y las vísceras y a aquellos que no les importa esperar por un siguiente capítulo. Si eres de los que ama la adrenalina, de quedarte sin munición a mitad de un pasillo y disfrutas de un buen chiste sangriento y muy macabro, bienvenido a Everdark.
Solo recuerda: las balas no bastan. ¡Hay que estacar hasta el fondo!
Autor
Redactora y creadora de contenido en mis ratos libres en OrgulloGamer donde también llevo la mentoría de Steam y el Twitter/ X, también me podéis leer en DeVuego, en Nivel Oculto en mi blog y en mi Patreon de mi pasión favorita: los videojuegos.

