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Submersed 2: The Hive – Se la llevó el tiburón

Uno de los entornos que menos se explora en el género del terror es el de las profundidades del oceáno, y sinceramente no entiendo el porqué. Mira que nos vamos a estaciones espaciales, planetas ficticios, nos inventamos pandemias, ciudades fantasma… pero algo tan sencillo como estar debajo del agua suele pasar desapercibido (sí, los hay, pero en comparación, se explota poco). Por eso cuando salió este Submersed 2: The Hive ni me lo pensé, aquí voy a ver algo bueno o, al menos, distinto. Y vaya sí ha sido así, el título desarrollado por Main Loop Videogames y publicado por Relevo va a hacer las delicias de los que buscamos un toque de original en el género.

En el fondo del mar, matarile rile rile

Bien, la cosa va de que nos despertamos en una especie de cámara de criogenización, no sabemos qué ha pasado ni donde estamos. Avanzamos un poco y vemos que todo está destruido y en ruinas, estamos en una base submarina, vamos bien. Nos vestimos (sí, al principio estamos en cueros), cogemos una PDA, resolvemos un par de puzles y nos vamos a un monitor. Ahí empieza la fiesta. Algo ha pasado en esta estación que todo el mundo está muerto, hay sangre por todas partes, avisos de escape de una sustancia y bueno, al revisar la grabación vemos una expedición que ha salido mal porque ha aparecido el maestro de ceremonias: un tiburón zombie (ni idea de si realmente es un zombie o solo está infectado, pero «tiburón zombie» tiene más glamour).

Evidentemente hay que salir de aquí pitando, pero hay un problema: estamos en un videojuego. Las cosas no son ni fáciles ni directas, así que tenemos que ir a por los recambios necesarios, cada uno en una zona distinta de la estación submarina, como debe ser. Toca armarse, enfundarse el traje de buzo, hacer acopio de munición y botiquines, y empezar a recorrer los estrechos pasillos y conductos de ventilación de la base. Esto va a estar sabroso.

Baby shark, doo doo doo, doo doo doo doo doo

Pues eso es lo que nos propone Submersed 2: The Hive, un survival horror en primera persona que mezcla los momentos de acción con los de sigilo. Debemos abrirnos camino por la estación submarina, resolviendo muchos puzles de una dificultad bastante moderada y enfrentando los horrores que pueblan el complejo. El juego se divide en varios tramos, uno por cada sección de la estación, las cuales están conectadas por una zona abierta en el mar donde tendremos que avanzar con mucho cuidado escondiéndonos del tiburón zombie. Vayamos por partes, gráficamente qué os voy a contar, el juego se ve de maravilla y la ambientación es una verdadera pasada, me recuerda mucho a películas tipo Deep Blue Sea. Donde, aunque el peligro esté fuera, dentro tampoco estamos a salvo ni mucho menos.

Los infectados que pululan por los pasillos presentan el desafío que tú quieres que sean. Me explico, puedes jugar al escondite con ellos, activar la megafonía para desviar su ruta, encerrarlos momentáneamente en puertas, lanzar objetos para llamar su atención… aunque también puedes enfrentarlos directamente. No tienes un arsenal de aúpa y cada bala cuenta, sí, pero como los infectados tampoco presentan un gran desafío, la mayoría de las veces preferirás eliminarlos a melee y dejar la zona limpita para explorarla libremente. No son difíciles (de hecho es lo que yo hacía, un poco de amor a base de barra de hierro y hala, a pastar), pero la elección es nuestra, herramientas tenemos desde luego.

Bajo del mar, vives serena siendo sirena, eres feliz

Luego están los puzles. Hay de todo, pero normalmente consisten en encontrar alguna pieza o usar alguna clave que encontramos por el entorno. Ningún problema por aquí, la verdad. Dificultad justa, que quizás te tenga entretenido un tiempo a base de paseos, pero nada desesperante.

Bueno y el diseño de niveles es una maravilla, aquí sí que tengo que quitarme el sombrero. Tenemos una base completamente conectada mediante pasillos y pasajes de ventilación, pero conforme vamos encontrando herramientas o llaves de acceso, podemos ir abriendo puertas que nos sirven de atajo o que contengan algunos suministros. No te extrañe si encuentras algo y piensas que tienes que volver a dos o tres sitios para usarlo. Todo un alarde de como hacer un buen backtracking y darle un puntito mucho más interesante al juego.

Y llegamos a la zona abierta que conecta las secciones del complejo. Aquí te cambia el modo de juego totalmente, y es una pasada. Nos ponemos un traje de buzo que tiene varias funciones: sonar para detectar presencias y proximidad, linterna y carrera. Todo ello consume energía del traje, así que ojito al recurso. Tendremos que ir avanzando de forma lenta pero segura, haciendo uso de los escondites y puntos de recarga. Como nuestro amigo escualo nos detecte y nos alcance, game over, a empezar de nuevo. Pero una cosa que agradezco muchísimo es que hay puntos de guardado cada pocos tramos, asi que no tendremos que recorrerlo todo de nuevo. Y menos mal, porque odio esas mecánicas tipo Outlast, la mayoría me termina cansando con tanta repetición. Por cierto ¿he dicho ya que guardar la partida nos resta vida? vaya, se me habrá olvidado.

Tumtum, tumtum, tumtumtumtumtumtumtumtum

La verdad es que poco se le puede achacar a este Submersed 2: The Hive. El juego cumple de sobras y da lo que promete: una experiencia corta (alrededor de unas 3 o 4 horas la primera pasada, dependiendo de como se te dé) por lo que poco se puede decir en este aspecto. Eso sí, tenemos varios finales, que siempre le da vidilla a cualquier juego. No obstante esto es todo lo que te vas a encontrar, visitas las tres secciones del complejo, vuelves y listo, no hay mucho más. Esto podrá ser una virtud o un defecto, yo personalmente lo prefiero así, a veces una experiencia cortita pero intensa es mejor que algo alargado de forma artificial.

Es verdad que algún fallo tiene, como el apuntado con la pistola (que necesita una buena revisión, la verdad) o un bug al cargar la partida que te resetea el inventario a una unidad por cada objeto. Pero vamos, nada grave ni mucho menos, un parchecito y como nuevo. Ni merece la pena pararse con esto. El juego cumple, es divertido, da tensión por momentos y se nota de lejos el cariño puesto. Si algo no te cuadra, seguramente sea por preferencias personales o por las clásicas características del motor (Unity en este caso).

Conclusión

Submersed 2: The Hive plantea una survival horror clásico muy sólido y compacto. Una experiencia breve pero intensa, con multitud de momentos destacables y perfectamente implementados. ¿Lo mejor? Los tramos en el exterior. Además, te persigue un tiburón zombie ¿qué más quieres?

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Juan Carlos García Romero

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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