The Shadowed Rune es un juego solodev traído de la mano de Javifugitivo. En este juego encarnaremos a Maia, una joven maga que se adentra en una misteriosa torre para averiguar qué alberga su interior. Ante esta premisa, se nos presenta un juego roguelike cuyo gameplay se sostiene mediante la obtención de magias. Con estas magias, dependiendo de la cantidad y fusión de las mismas, seremos capaces de superar las diferentes adversidades que se nos presenten a lo largo del camino.
Su autor acaba de publicar la demo en su página de Steam y os animo a que le echéis un ojo y le compartáis sus impresiones. En mi caso, compartiré mi experiencia en las siguientes líneas:
Como tal, el juego tiene potencial, con tiempo, pulido y una construcción sólida desde el diseño, esta premisa que se nos presenta, puede ser bastante interesante. El juego tiene cosas chulas y puede tener buena proyección. Ahora bien, tiene ciertos elementos que hay que dejar constancia, primero como consejo para el dev a la hora de arreglarlo, al igual que para el usuario. Cabe recordar que lo que se indique aquí se hace desde la experiencia de usuario y un consejo para mejorar. Desarrollar un videojuego solo no es tarea fácil y toda apreciación que pueda hacer cualquier usuario para que la experiencia mejore, siempre es bienvenido.

El estilo de juego escogido, desde su sistema y controlador, genera una experiencia que separa la atención. Por una parte, tenemos que estar muy pendientes hacia donde orientamos nuestros ataques con la mira. Y por otra, debemos movernos constantemente para evitar los proyectiles de los enemigos. Frente a esto, tenemos un sistema parecido a algunos shooter bullet hell, donde alternamos todo esto junto con un dash para evitar lo ocurrido. Como tal, es un elemento potente y novedoso, pero requiere de un flujo de aprendizaje. Los encuentros con enemigos tienen oleadas que se sienten infinitas, que aparecen enemigos unos detrás de otros. Al tener tanto estímulo, alguno de los focos del gameplay se acaba perdiendo. Acabamos teniendo que centrarnos en huir (evitando deadends) o en atacar, dejando a merced de nuestra vida lo que quede de combate.
The Shadowed Rune sí tiene un trabajo de diseño y una intención de construcción, eso está claro. Pero falta reflejo y construcción de la evolución del aprendizaje para el usuario. En muchas de las ocasiones pasamos de aprender con pocos enemigos a tener que enfrentarnos a oleadas impresionantes. Además, con el entorno pasa algo similar, muchos de los eventos los debemos averiguar desde el ensayo y error.
Otro factor que es crucial para hacer que la calidad de The Shadowed Rune sea más destacable, es el arte. El trabajo del mismo y las animaciones tienen una buena aproximación para una Demo, pero para el producto final, estaría bien hacer un trabajo de pulido en cuanto al resultado. Se comprende que el autor se encargue de todos los aspectos y mantener lo técnico y lo estético a un mismo nivel es complejo.
En cuanto al factor roguelike, aún no vislumbramos esa progresión procedural propia del género. Aunque sin dudas, creo que su integración en versiones futuras hará que la experiencia, la sinergia con lo diseñado y el resultado final quedará mucho más resultón que esa travesía lineal que tenemos ahora.
Finalmente, tras haber señalado los puntos fuertes del juego que se deben de trabajar, vuelvo a recordar que no es un mal juego. Su media hora de duración nos propone diferentes posibilidades jugables, donde podemos explorar la magia y la creación de las habilidades pertinentes en cuanto al entorno. Os animo a jugarlo no como visibilidad para el juego, sino también como una forma de darle al dev todo el feedback necesario para que vaya trabajando y mejorando todo ese proceso al que se debe enfrentar a solas. Es muy agradecido ver cómo la gente está dispuesta a ver mejorar tu proyecto.
Autor
Game Designer que se toma la vida como un juego. Guionista galardonada con un Óscar por la película que se ha montado en su cabeza. Fanática de los videojuegos desde que tengo uso de memoria.

