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EDEN GENESIS – Edén, ¿la tierra prometida?

Eden Genesis es un juego creado por Aeternum Game Studio. A lo largo de su recorrido, nos han traído títulos como Aeterna Noctis y Summum Aeterna. Siguiendo su línea plataformera Eden Genesis nos traerá una aventura cargada de desafíos plataformeros y cargados de frenetismo.

En este videojuego encarnaremos a Leah, una hacker profesional que ha sido infectada por una enfermedad cibernética provocada por uno de sus implantes. Ante su trágico y próximo final, Leah se apunta a una investigación experimental que le ayudará a extirpar ese mal que la está consumiendo.

Gracias al duro trabajo de sus desarrolladores y a los 872 patrocinadores de Kickstarter, tenemos ante nosotros una joyita española digna de mención.

Frenetismo como sinónimo de gameplay.

No puedo empezar a hablar de este juego sin mencionar su jugabilidad, es el pilar que sostiene a todo el juego. El gameplay es bastante complejo, para que engañarnos. Requiere de mucha habilidad para ejecutar los combos y parkour en el timing exacto y así poder conseguir la máxima puntuación. Pero que el juego se sostenga por ese frenetismo, no significa que sea insuperable. Yo me considero una jugadora más “chill” y más de propuestas estratégicas que de propuestas frenéticas y, aun así, he disfrutado de este juego.

El gameplay se sostiene por una serie de fases que hay que ir superando para erradicar la enfermedad ya mencionada. Cada fase, tiene una puntuación máxima en base a los ítems recogidos, la sincronía y el hecho de no haber recibido daño. El haber superado esas condiciones o no, en el tiempo establecido, nos puntúa en un rango que va desde la letra D hasta la A. Cada vez que obtenemos una A, nos entregan una tarjeta de acceso, necesaria para ir navegando por los diferentes niveles que existen en el mapa. Además de esas puntuaciones, contamos con el plus de la S, que nos proporciona una tarjeta adicional y con la S+, que nos da una tarjeta de acceso especial a zonas exclusivas.

Mediante este sistema de puntuación, se equilibran las condiciones para pasar de nivel a nivel. En este caso, se requiere tener todos los niveles superados con A y, al menos, unos cuantos con S. Ante estos requisitos me he encontrado con más de un muro, donde sentía que me era imposible avanzar por ninguna de las fases. Aunque con paciencia y perseverancia, se conseguía superar, aprendiendo nuevos combos y boost dentro del juego que me permitía superarme para siguientes fases.

La curva de aprendizaje está muy bien conseguida, la dificultad escala de forma adecuada, dejando márgenes de aprendizaje para que el jugador entienda qué debe hacer con el entorno. Pero eso no quita que pueda ser frustrante y repetitivo para muchos usuarios que no estamos familiarizados con este estilo de juego.

Otro elemento que hizo que al principio me frustrase, fue el tutorial. La ejecución del mismo fue muy correcta y visualmente atractiva. El problema es la amplia cantidad de información que proporciona de sopetón. Te enseñan tantas posibilidades y combos que, cuando me encontraba con alguna dificultad dentro del nivel, me volvía loca intentando averiguar qué es lo que tenía que hacer.

Afortunadamente, se puede acceder al tutorial siempre que sea necesario y el mismo gameplay te acaba enseñando a masterizar las dificultades diseñadas. Juegos de este estilo ayudan a potenciar la psicomotricidad, donde hay que tener en cuenta que la acción-reacción debe ser simultanea y saber ejecutar las combinaciones de saltos, dash y ataques en el timing perfecto.

Este tipo de jugabilidad apoya a la versatilidad para diferentes perfiles de jugadores. Si eres torpe como yo, le dedicarás más tiempo, pero acabarás consiguiéndolo y masterizando cada desafío. En el caso de que este tipo de juegos se te den genial, vas a disfrutar retándote a ti mismo a superarte o a retar a otros, intentando llegar al top del podio.

Como elemento adicional de apoyo, Eden Genesis cuenta con un menú de juego impresionante. En el se cuenta con tres diferentes apartados, donde podemos ver nuestro estado de la partida, logros, misiones… Además de contar con un navegador de niveles, para ver tu puntuación y posición en la tabla de puntuaciones. Finalmente, cuenta con un mapa detallado que te deja entrever los sitios que quedan por visitar además de orientarte por las misiones asociadas al lore del juego.

El perfecto mundo cyberpunk.

Más allá de su menú, que es puro arte, vamos a hablar de cómo Eden Genesis trabaja su estética general. Todos tenemos en nuestra mente cómo funciona el imaginario cyberpunk: muchos coches voladores, elementos cibernéticos y neón, mucho neón. Pues bien, la estética cyberpunk, más allá de los coches voladores, ha sido conseguida con creces, dando esa sensación de que estamos dentro de un ordenador.

La paleta de color, con esa predominancia de neones, sabe crearnos las guías, donde el azul predomina en el entorno, dejando el magenta para potenciadores de velocidad y el naranja rojizo para los elementos hostiles. Mediante esta combinación, avanzamos por un entorno en el que sabemos en todo momento que nos ha poseído la era digital.

Y no solo tenemos la paleta de color como referencia principal de lo cyberpunk, también aprovechan todo momento de descanso para dejar referencias. Ya sea mediante diálogos o mediante el entorno, los desarrolladores han dejado pequeños easter egg haciendo referencia a otros juegos suyos y a otros contenidos audiovisuales.

Además de esos easter eggs a sus propios juegos, hay algo en el entorno jugable que deja claro que Eden Genesis es un juego de Aeternum Studio. Ya en su otro juego, Summum Aeterna, vimos como su entorno reciclaba elementos de su predecesor. En el caso de Eden Genesis, no reciclan entornos y enemigos, pero si el concepto plataformero y su vista de cámara, dejando evidente que no solo es su zona de confort, sino que es su clave del éxito jugable.

Como persona que ha jugado a sus predecesores, me ha hecho bastante gracia, incluso ilusión, ver cómo los escenarios principales comparten elementos estéticos de los otros juegos. En especial el que más me ha gustado ha sido Nueva Asia.

Otro punto adicional del arte que quiero mencionar son sus cinemáticas. Son estáticas y con movimientos muy leves, aun así, sus planos y doblaje ayudan a sentir toda su originalidad y a adentrarnos en este mundo digital.

Sin duda, el trabajo de arte de este juego se nota que está trabajado y que le han puesto mucho mimo para que el resultado final sea lo más satisfactorio posible.

Tryhards, este es vuestro juego

Sin duda un muy buen juego que ha traído este 2024. A la espera de ver qué nuevo plataformero nos traerá sus desarrolladores.

Autor

Game Designer que se toma la vida como un juego. Guionista galardonada con un Óscar por la película que se ha montado en su cabeza. Fanática de los videojuegos desde que tengo uso de memoria.

María Ahumada

Game Designer que se toma la vida como un juego. Guionista galardonada con un Óscar por la película que se ha montado en su cabeza. Fanática de los videojuegos desde que tengo uso de memoria.

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