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Ambush
Tecfri
1983

Fue la primera placa de videojuegos que podia procesar 128 Sprites de 16x16 bits por frame, con 16 colores de una escala de 256 niveles.

La simulacion de 3D con calculo matematico, se hizo mediante una tabla de Logaritmos y otra de Antilogaritmos en base 10, lo que hacia dividir y/o multiplicar numeros a muy alta velocidad, ayudados por las instrucciones indexadas del procesador Z80.

Al tener 128 sprites -las placas anteriores solo tenian 8- se pudo generar los crecimientos de las figuras mediante despliegaes de sprites en mariposa. - ver despliegue de meteoritos como ejemplo-.

Desarrollo

El juego se desarrolló en 6 meses, con un solo ensamblador y durante las 24h, se programaba en asembler del Z80.

La parte de software se distribuyó en tres turnos de 10h cada uno, el turno de noche le tocaba a José quingles que hizo la fase de los asteroides y de naves asi como el sonido. El resto lo programó Luis Jonama.

El Hardware lo hizo Javier Valero, asi como la fase de despegue y aterrizaje.

 

Última revisión 21/02/2023 a las 08:42h