Temtem es un juego hecho por y para amantes de la franquicia Pokémon, con todo lo que ello implica: captura de criaturas con tipos X y diversas evoluciones, combates estratégicos por turnos, exploración sencillita, muy lineal, de regiones con desafíos en forma de dojos y con un grupo antagónico muy previsible… Hasta ahí, bien, al menos hasta cierto punto; el problema viene en todo lo demás, especialmente en los ejercicios de diferenciación con respecto a Pokémon. El ritmo del combate es terrible, el Archipiélago Aéreo y los Temtem tienen un diseño artístico súper genérico (esto, no obstante, es algo subjetivo hasta cierto punto), el guión es de cámara oculta, y en general la experiencia es profundamente irregular. Afinando unas cuantas cosas podría ser un videojuego notable, pero a día de hoy, incluso 3 años después del lanzamiento oficial, y por mucho que nos duela, es evidente que Temtem nunca llegó a brillar con luz propia.
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