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| 12/02/2010 | ZX Spectrum |
Miguelito nunca fue un lumbreras. Por eso, el primer día en el que su madre le llevó a la clase de recuperación para adolescentes que aún estaban en segundo de primaria (la famosa CRAQAESP) se sintió un poco perdido entre tanto adalid del conocimiento, tanto libro, y tanta ciencia. Se sentó en su mesa hexagonal, cabizbajo, mirando al suelo, acharado. La profesora largaba algún rollo incomprensible. Le dolía la cabeza, y, sobre todo, se aburría. Frente a él, una caja de lápices de madera Alpino, recién sacada de la papelería, le contemplaba desafiante. Y nada, ni corto ni perezoso, Miguelito fue enterrando uno a uno todos los lápices de colores en su nariz, una habilidad que había desarrollado durante toda su vida. Quería batir el reto… ¡Meterse los doce colores! ¡Una caja entera! Normal, ya era un alumno de CRAQAESP. Estaba a otro nivel.
Cuando terminó de meter el lápiz blanco, el último de la caja, de repente el sonido se detuvo y la imagen se hizo borrosa. Miguelito cerró los ojos y cayó en redondo, sumido en un profundo coma.
Cuando Miguelito despertó, se encontraba ante un enorme orificio nasal. No sabía cómo había llegado allí, sólo tenía bastante claro que si no sacaba los doce lápices que se albergaban en su craneo jamás podría despertar de aquella pesadilla…
Mojon Twins es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Zaragoza, fundado en 2005. Destaca por su trayectoria veterana y consolidada, su especialización en sistemas clásicos y su foco en desarrollo para PC.
Como estudio de desarrollo ha creado un total de 76 videojuegos españoles, entre los que destaca Columns (ESP Soft, 2005). También ha desarrollado otros videojuegos como El Hobbit (Vah-ka's Cut) (2025), Impossamal (2023), y Ramiro el Vampiro IV (2023).
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