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_ y la DIRECTIVA necesita solventar el caso de los DESARROLLADORES perdidos.
_ será tu lugar de investigación. Explóralo, descubre lo sucedido durante su desarrollo y termina las tareas mientras un camino oculto se abre ante ti.
¿Cuántas? No lo sabes. La pregunta importante es: ¿por qué?
Utiliza el DISPOSITIVO, tus GESTOS y demás OBJETOS. ¿Te has dejado algo? Puede, no lo sabes y es esa duda la que alterará tu percepción. Tu visión cambiará y el espacio también. Puede que aparezcan algunas cosas, o puede que sólo sea tu mente jugando malas pasadas. ¿Quién sabe? Tu percepción se pondrá a prueba y podrían acecharte cosas nuevas. Sólo recuerda respirar y... Tomarte el pulso.
Movimiento point and click al estilo de clásicos como Myst. El juego te anima a explorar para desvelar la historia de los desarrolladores.
Jugabilidad minimalista experimental: sólo necesitas el ratón (con rueda). Sin menús. Averigua el resto.
Rompecabezas lógicos: de distintas dificultades que te obligarán a prestar atención y utilizar los sentidos.
Estilo retro. Menos es más y aquí la atmósfera lo exige.
Horror sin sustos con énfasis en la ambientación y la narrativa.
Ambientación Inspirada en la obra de David Lynch y Harlan Ellison.
Una experiencia inquietante e intrigante. Cada oportunidad de salir del juego es única. Tendrás que decidir si aceptarla o continuar sin saber ni cuándo ni dónde surgirá la siguiente. Quién sabe hasta dónde llega la madriguera del conejo.
Como desarrollador su rol más habitual es el de Desarrollador. Ha participado en cuatro videojuegos españoles, entre otros No Rest for Lex (Jorge Montolío «RexCorp», 2026), donde participó como Desarrollador, Press Lex to Metaverx (Jorge Montolío «RexCorp», 2023), donde también participó como Desarrollador, y From Lex to Rex (Jorge Montolío «RexCorp», 2022), donde nuevamente participó como Desarrollador.
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