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Presskit
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Souls Alive: Origins

  Capturas

Captura 1 de Souls Alive: Origins

Captura 2 de Souls Alive: Origins

Captura 3 de Souls Alive: Origins

Captura 4 de Souls Alive: Origins

Captura 5 de Souls Alive: Origins

Desarrollado por

Sergio Domínguez «Souls Alive»

Lanzamientos

En desarrollo Windows

Enlaces a tiendas

Steam

Idiomas

Chino (Texto) Español (Texto) Inglés (Texto) Inglés (Voces)

Souls Alive: Origins

Géneros

Aventura

Etiquetas

Atmosférico Buena trama Ciencia ficción Lovecraft

Enlaces

IGDB

Descripción corta

Souls Alive: Origins es un survival horror lovecraftiano ambientado en un oscuro futuro de ciencia ficción. Explora un mundo donde la realidad se distorsiona, los antiguos cultos regresan y Cthulhu vuelve a despertar. Con un fuerte enfoque en la historia, la ambientación y el detalle visual.

Descripción extendida

Souls Alive: Origins es una aventura de survival horror que basa su fuerza en la atmósfera. Sus gráficos realistas, la iluminación dramática y una densa capa sonora te arrastran por cada corredor. La narrativa se desvela mediante registros fragmentados, transmisiones inquietantes y reliquias imposibles; detenerte a leerlos implica sobrevivir a combates repentinos y brutales en los que cada disparo cuenta.

En un remoto mundo desértico, una colonia minera extrae Oxita, el cristal que hace posible los vuelos a velocidades superiores a la luz. Durante una perforación de gran profundidad, la tripulación descubrió las ruinas de una civilización desaparecida y, al explorar sus ciclópeas criptas, despertó al Primigenio al que adoraban: Cthulhu. Ahora todo el asentamiento pende de un hilo y tú, el último oficial de comunicaciones operativo, debes llegar a la antena orbital y enviar una llamada de socorro antes de que la pesadilla lo devore todo.

En el mundo real avanzas por pasillos a media potencia, buscas herramientas y administras un inventario limitado para resolver rompecabezas de ingeniería mientras te enfrentas a un culto de Cthulhu resucitado por una profecía de la que eres tanto testigo como involuntario protagonista. Entonces la arena se abre y eres arrastrado a un paisaje onírico laberíntico donde la presencia del Antiguo es constante, la física se descompone y el espacio se curva sobre sí mismo. Allí, puzles no euclídeos retuercen escaleras en nudos de Möbius y revelan cámaras que no deberían compartir el mismo volumen

Video(s)


Vídeo alojado en DeVuego

Sobre Sergio Domínguez «Souls Alive»

Sergio Domínguez «Souls Alive» (1974) es un desarrollador y docente de videojuegos.

Como desarrollador ha participado en dos videojuegos españoles, entre otros Cursed Halls (Sergio Domínguez «Souls Alive», 2024), donde participó como Desarrollador, y Souls Alive: Origins (Sergio Domínguez «Souls Alive», En desarrollo), donde también participó como Desarrollador.

Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

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