| En desarrollo | Windows |
Souls Alive: Origins es una aventura de survival horror que basa su fuerza en la atmósfera. Sus gráficos realistas, la iluminación dramática y una densa capa sonora te arrastran por cada corredor. La narrativa se desvela mediante registros fragmentados, transmisiones inquietantes y reliquias imposibles; detenerte a leerlos implica sobrevivir a combates repentinos y brutales en los que cada disparo cuenta.
En un remoto mundo desértico, una colonia minera extrae Oxita, el cristal que hace posible los vuelos a velocidades superiores a la luz. Durante una perforación de gran profundidad, la tripulación descubrió las ruinas de una civilización desaparecida y, al explorar sus ciclópeas criptas, despertó al Primigenio al que adoraban: Cthulhu. Ahora todo el asentamiento pende de un hilo y tú, el último oficial de comunicaciones operativo, debes llegar a la antena orbital y enviar una llamada de socorro antes de que la pesadilla lo devore todo.
En el mundo real avanzas por pasillos a media potencia, buscas herramientas y administras un inventario limitado para resolver rompecabezas de ingeniería mientras te enfrentas a un culto de Cthulhu resucitado por una profecía de la que eres tanto testigo como involuntario protagonista. Entonces la arena se abre y eres arrastrado a un paisaje onírico laberíntico donde la presencia del Antiguo es constante, la física se descompone y el espacio se curva sobre sí mismo. Allí, puzles no euclídeos retuercen escaleras en nudos de Möbius y revelan cámaras que no deberían compartir el mismo volumen
Como desarrollador ha participado en dos videojuegos españoles, entre otros Cursed Halls (Sergio Domínguez «Souls Alive», 2024), donde participó como Desarrollador, y Souls Alive: Origins (Sergio Domínguez «Souls Alive», En desarrollo), donde también participó como Desarrollador.
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