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Presskit

S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready

Abylight Barcelona
En desarrollo
PRESSKIT
S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready

  Capturas

Captura 1 de S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready

Captura 2 de S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready

Captura 3 de S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready

Captura 4 de S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready

Captura 5 de S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready

S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready

Géneros

Casual Simulación

Descripción corta

S.O.N.A.R. (Submarine Operators Not Actually Ready) es un simulador cooperativo online de submarinos para 1–4 jugadores donde el trabajo en equipo es vital, el pánico inevitable y hundirse está a solo un botón mal pulsado. Pilota, lucha, repara y reza por que tus amigos sepan qué hacer.

Descripción extendida

S.O.N.A.R. es un simulador cooperativo online de submarinos para 1–4 jugadores donde el trabajo en equipo es vital, el pánico inevitable y hundirse está siempre a solo un botón mal pulsado. Coordínate con tu tripulación para manejar un submarino de última generación en operaciones de combate, infiltraciones sigilosas y misiones de recuperación de tesoros. Repara averías catastróficas, recalibra sistemas complejos y espera desesperadamente que la persona sentada a tu lado no esté pulsando botones al azar.

MISIONES SUBMARINAS

Los océanos están bajo control enemigo. Reúne un equipo de especialistas altamente cualificados (o al menos de gente que dice saber lo que hace) y completa peligrosas misiones bajo las olas.

- Localiza naves hostiles y mándalas al fondo del mar. Preferiblemente antes de que ellas hagan lo mismo contigo.

- Protege valiosos cargueros. Porque, por lo visto, el ejército no encontró a nadie más para hacer de niñera.

- Busca tesoros. Explora el fondo oceánico en busca de riquezas perdidas, artefactos olvidados y pruebas de las malas decisiones de tripulaciones anteriores.

- Escabúllete sin ser detectado entre destructores enemigos. Mantente en silencio. Mantente oculto. Y, hagas lo que hagas, no estornudes.

COOPERACIÓN

Hasta cuatro tripulantes deberán trabajar juntos para gestionar nueve estaciones críticas, como navegación, inmersión, sonar, operaciones de periscopio, ingeniería y control de daños. Cuando el submarino se incendie o empiece a hacer agua por doce agujeros distintos a la vez, la comunicación será lo único que os separe de acabar siendo comida para peces.

Usa el chat de voz por proximidad para:

- Gritar órdenes urgentes.

- Avisar a todos de un desastre inminente.

- Explicar por qué la catástrofe es, sin duda, culpa de otra persona.

Y si un compañero empieza a leer el manual durante un ataque con torpedos, ¡dale una amistosa colleja para devolverlo a la realidad!

Nada dice “misión cumplida” como un baile de victoria mientras se desata el caos absoluto.

PERSONALIZACIÓN

En S.O.N.A.R. cada personaje es único. Elige entre decenas de uniformes, sombreros y elecciones de moda más que cuestionables. Personaliza tu equipo antes del despliegue y desbloquea nuevo equipamiento al subir de nivel. Si vas a tomar decisiones terribles bajo el agua, al menos hazlo con estilo.

SUPERVIVENCIA

Las máquinas no son lo único que se estropea. Los humanos también.

Gestiona las reservas de comida, los turnos de descanso y el bienestar general de tu tripulación. Si los descuidas demasiado, acabarán exhaustos, mareados, delirando o misteriosamente incapaces de seguir instrucciones sencillas.

Consejo de salud: De verdad, de verdad que no quieres vomitar dentro del casco de buceo cuando te toque cargar los torpedos.

Confía en nosotros.

Video(s)


Vídeo alojado en DeVuego

Sobre Abylight Barcelona

Abylight Barcelona es un estudio español de desarrollo, editora y empresa de porting de videojuegos con sede en Barcelona, fundado en 2004 por Alberto José González «McAlby», Nacho García, Ricardo Fernández y Daniel López Vallejo. Destaca por su trayectoria veterana y consolidada, su foco en desarrollo para PC y su producción prolífica.

Como estudio de desarrollo ha creado un total de 29 videojuegos españoles, entre los que destacan One Military Camp (2023), Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada (Delirium Studios, 2015) o Elite Forces: Unit 77 (2009). También ha desarrollado otros videojuegos como Mindkeeper : The Lurking Fear (2019), RC Club - AR Motorsports (2018), y Musicverse: Electronic Keyboard (2016).

Como editora de videojuegos ha publicado un total de diez videojuegos españoles, entre los que destacan Citadelum (Abylight Barcelona, 2024) o One Military Camp (Abylight Barcelona, 2023) o Super Hydorah (Juan Antonio Becerra «Locomalito», 2017). También ha publicado otros videojuegos como Mindkeeper : The Lurking Fear (Abylight Barcelona, 2019), Gladiators of Citadelum (Abylight Barcelona, En desarrollo), y S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready (Abylight Barcelona, En desarrollo). En este apartado cabe destacar que ha recibido un Premio DeVuego a Mejor Empresa en 2022.

Puedes saber más sobre Abylight Barcelona a través de sus perfiles en Web, X, Bluesky, Facebook, LinkedIn, o YouTube.


Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

Notas de prensa

Este presskit de S.O.N.A.R. - Submarine Operators Not Actually Ready ha sido generado automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos.

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