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Presskit

Profanation 2: Escape from Abu Simbel

4MHz
2017
PRESSKIT

Desarrollado por

4MHz
4MHz
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Lanzamientos

01/11/2017 Amstrad CPC

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Profanation 2: Escape from Abu Simbel

Géneros

Plataformas

Descripción corta

Secuela del juego más difícil de la historia: ¿habremos superado ese nivel de dificultad?
 
La búsqueda de los tesoros en el templo de Ramses II le había condenado de por vida, pero la frase que escuchó en la cámara mortuoria le daba una esperanza: «Nos veremos en el Polo».
 
Si sus cálculos eran correctos, debería atravesar la tierra hueca saliendo de aquella zona de piedras, de zonas con vegetación o zonas heladas según las leyendas, en su paso hacia el centro de la tierra esperando llegar ‘al polo’…
 
…esperando escapar por una de esas salidas que la historia explicaba en algún lugar secreto donde nadie había dejado su huella.. En definitiva, esperando escapar de Abu Simbel.
 
Acepta el desafío, ayuda a Jonhy  a escapar del templo, atravesando mundo inexplorados y muy muy muy perligrosos.

Sobre 4MHz

4MHz es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Madrid, fundado en 2012. Destaca por su especialización en sistemas clásicos, su foco en desarrollo para PC y su trayectoria veterana.

Como estudio de desarrollo ha creado un total de siete videojuegos españoles, entre otros Malasombra (2025), Operation Alexandra (2018), y Profanation 2: Escape from Abu Simbel (2017).

Puedes saber más sobre 4MHz a través de sus perfiles en Web, X, Facebook, Instagram, YouTube, SoundCloud, o Spotify.


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