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De noche, en una biblioteca vacía, los personajes de los grandes clásicos se sientan a tu mesa. No vienen a charlar. Vienen a jugarse lo único que les queda — que mañana alguien todavía los recuerde.
Alphabetto's es un roguelite deckbuilder de cartas-letra. Aquí cada mano que ganas es un renglón de su libro que vuelve a existir, una pagina que no se olvida y un libro que no muere.
Aquí no hay "tu mazo" y "el mazo del rival". El mazo es uno solo, y todos juegan de él. Cada carta que metes en tu colección puede ganar tu próxima partida — o llegar a la mano del rival y reventártela. ¿Te interesa esa rareza con un efecto brutal? Debes incluirla en el mazo, entonces. Pero también estará disponible para que la use quien se siente enfrente esta noche. Construye el mazo con la cabeza fría sabiendo que tus mejores armas pueden ser también las suyas.
Por eso existen las firmas: dibujas tu rúbrica sobre una carta y, cada vez que un rival la juegue contra ti, te paga regalías en tinta. Tu sello convertido en peaje. Una vuelta de tuerca al deckbuilding que rara vez vas a haber visto antes.
Tu objetivo es ser el primero en deshacerte de todas las cartas que tienes en tu mano. La manera mas rápida es lanzando cadenas de cartas cuando sea tu turno. Para encadenar cartas (letras) se hace bajo dos reglas tan simples que aprendes en treinta segundos: mismo color en orden alfabético, o la misma letra en colores distintos. Ajustas la longitud con comodines, griegas, cirílicas y cartas-personaje — y aquí está la parte estratégica: la última carta que colocas dispara su regla. Así que tú decides con qué carta cerrar tu cadena, para decidir qué efecto va a estallar después. Una decisión por jugada. Un árbol de combos que no tiene fondo.
Cada carta pertenece a una familia — las del aliento, las del cuerpo, las del misterio, las del énfasis, las sin nombre. Cada partida, las cartas que más se juegan empujan a su familia a dominar el ecosistema. Y la forma en que interacciones con el ecosistema, a su vez, dispara diferentes climas.
También deberás contemplar la temperatura del mazo: sube con caos, baja con eco. A 90 grados todo fuera de la biblioteca arde y entras en muerte súbita.
Está el clima Resonancia, que premia a quien sirve a la familia dominante.
La Saturación, que recompensa a quien aguanta para soltar la cadena más larga.
El Silencio, que enfría la mesa al doble de velocidad.
El Caos Puro, que dobla la temperatura y vuelve impredecible cualquier jugada.
...
Y por encima de todo, los eventos globales:
la Infección, que envenena el mazo.
La Fractura, que rompe cartas cuando el mazo se reabastece .
El Colapso Ecosistémico, que devora el mazo en corrupción.
...
Otro recurso más que debes dominar, las inversiones en el ecosistema, compra consumibles en El Índice del libro: calentar la mesa para acelerar los climas, refrigerarla para estabilizar el inicio de la próxima ronda...
Y en los momentos clave de la run decide cual será tu camino para emprender esta aventura. Decide dese el mapa si entras a un encuentro con rivales o si pasas por otro tipo de eventos, tiendas, atriles para mejorar tus cartas, paginas sueltas donde eliges una carta para añadir a tu mazo... Pero recuerda, todo lo que añadas a tu mazo los rivales en la mesa lo van a heredar.
Alicia, Drácula, Hamlet, Frankenstein, Don Quijote, Lazarillo, La Odisea, Las Mil y Una Noches, Viaje al Oeste, Beowulf, Carmilla, Cándido, Fuenteovejuna, El Monje, Robinson Crusoe, Fausto, La Celestina, Los Tres Mosqueteros, Las Minas del Rey Salomón, Los Viajes de Gulliver, El Mago de Oz, El Libro de la Selva, Ramayana, Los Miserables, El decamerón. Veinticinco obras de la literatura universal — que todo el mundo debería leer al menos una vez en la vida — abiertas como pistas, jefes, cartas-personaje y reliquias, todo a tu disposición para que ayudes a preservar lo más importante que les queda, permanecer en tu memoria.
Las obras de la biblioteca no se consiguen de golpe. Se desbloquean línea a línea, en tinta, sobre la mesa de juego. Cuanto más juegues un libro, más texto suyo aparece — líneas reales del original, escritas por tu mano de cartas. Y cuando termines la noche puedes abrir el catálogo de la biblioteca y sentarte a leer lo que has restaurado.
25 jefes únicos. con mecánicas especiales y distintas personalidades cada vez que te visitan. Una te borra las vocales. Otra te prohíbe un color entero. Otra encadena tus jugadas a la familia que domina el ecosistema en ese momento. Otro copia tu propio arquetipo y lo vuelve mortal contra ti. No se ganan con fuerza bruta: se ganan averiguando qué regla del mundo acaba de cambiar — y por qué precisamente esa.
Algo no está bien.
El reloj de la entrada lleva un rato marcando la misma hora. A veces, entre una partida y otra, encuentras notas en los márgenes que no recuerdas haber escrito.
El juego no explica. El juego sugiere. Tú decides qué crees haber visto.
Roguelite + deckbuilder profundo con persistencia real entre runs.
Mazo compartido entre todos los jugadores de la mesa — cada carta que añades puede ganarte la partida o ganársela a un rival. Enfréntate a tu propia capacidad de construir mazos.
Mecánica de firmas: rubrica una carta y cobra regalías cuando los rivales la jueguen.
Sistema de cadenas con dos reglas y una decisión de cierre que abre un árbol de combos infinito.
Familias de cartas + ecosistema vivo — cada partida, las cartas que dominan empujan al ecosistema en una dirección.
Temperatura del mazo que sube con caos y baja con eco; al rojo vivo el mazo entra en muerte súbita.
Climas dinámicos — Resonancia, Saturación, Silencio, Sobrecarga, Caos Puro, Eco — que reescriben la mesa según el estado del ecosistema.
Eventos globales: Infección, Fractura, Colapso. Cambian el flujo de la run cuando se cruzan ciertos umbrales.
Draft global en momentos clave: eliges una carta para el ecosistema. Todos la heredan.
Inversiones en el ecosistema desde la tienda: caliéntalo, refrigéralo, dómalo.
Firma, fusiona, gradúa y muta tus cartas: cada slot del grid de mazo es una decisión de build.
25 jefes únicos que reescriben las reglas de la mesa en lugar de hinchar barras de vida.
25 grandes obras de la literatura universal repartidas en 7 secciones que se desbloquean a medida que avanzas.
Catálogo de biblioteca donde las obras se van escribiendo línea a línea — Desbloquea el texto real de los originales — a base de victorias.
Banda sonora original de 68 piezas, del jazz suave de la sala de lectura al gótico denso de la sección prohibida.
Capas narrativas que se desvelan en notas, fragmentos y eventos ambiguos — el juego nunca te dice qué creer.
Distintos finales. Llegar al primero ya es difícil. Encontrar el último cambia lo que entendiste del juego.
Español e inglés.
100% offline.
Cada carta, cada efecto, cada bocadillo, cada nota perdida en un fichero de préstamos ha sido diseñado, escrito y montado por una sola persona. Si lo que has visto te ha tocado algo, añade Alphabetto's a tu lista de deseos. Cada wishlist es una silla más en la mesa.
mimendalerenda LAB es un estudio español de desarrollo de videojuegos con sede en Tarragona, Tarragona, fundado en 2026.
Actualmente desarrolla Alphabetto's ().
Puedes saber más sobre mimendalerenda LAB a través de sus perfiles en X, o itch.io.
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Este presskit de Alphabetto's ha sido generado automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos.
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