Hobby Consolas [#391] Febrero 2024 | DeVuego PR_ES
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Revista 1991 - Presente
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FICHA DE REVISTA
Núm
391
Febrero 2024
Hobby Consolas

  Formatos de publicación


Papel

Digital

  Fecha de publicación

26/01/2024

  Precio

4,50 €

Publicado por

Juego / Tema de portada

Tekken 8

Sumario / Contenidos principales

REPORTAJES

Tekken 8. El nuevo juego de lucha de Bandai Namco ya está a la venta y, además de repasar todo lo que hay que saber de él, echamos la vista atrás para recordar los 30 años de trayectoria de la saga o destacar los cameos que han protagonizado los contendientes del Torneo del Puño de Hierro en otras series.

Like a Dragon: Infinite Wealth + Sega. Desgranamos todas las claves del nuevo RPG de Sega y entrevistamos a su productor, Hiroyuki Sakamoto. Además, hablamos de los regresos de cinco sagas míticas de la compañía japonesa, como son Jet Set Radio, Crazy Taxi, Streets of Rage, Shinobi y Golden Axe.

Puestas al día de clásicos. Próximamente, se producirá un festival de remakes y remasterizaciones de juegos clásicos, como Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill 2, Mario vs Donkey Kong, Persona 3 Reload, Alone in the Dark, Metal Gear Solid Delta, Tomb Raider I-III Remastered, Brothers: A Tale of Two Sons Remake…

 

ANÁLISIS

  • Prince of Persia: The Lost Crown
  • The Last of Us: Parte II Remastered
  • Another Code: Recollection

 

AVANCES

  • Suicide Squad: Kill the Justice League
  • Helldivers II
  • Skull and Bones
  • Banishers: Ghosts of New Eden
  • Granblue Fantasy: Relink

 

RETRO HOBBY

Super Smash Bros. Para conmemorar su nacimiento en Nintendo 64 hace justo veinticinco años, repasamos la trayectoria de la saga de lucha más singular y multitudinaria, que ha permitido locuras como ver a Mario, Link, Sonic o el Comecocos dirimiendo sus diferencias a golpazos.

Silent Hill. El survival horror de Konami es otro clásico de 1999 que merecía una mirada al pasado. Nadie podrá olvidar nunca aquel pueblo neblinoso donde moraban algo más que el miedo y el silencio.

Ikegami Tsushinki. Esta compañía fue vital para el éxito de Nintendo cuando ésta estaba iniciando su salto a los salones recreativos, aunque tuvieron sus diferencias y acabaron yendo a los tribunales.

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