¿Cómo se hace un videojuego? 18- Engines 3D y Entrevista a Jesús Luengo sobre Formula Wincars (Kickstarter) (02/06/2014) | DeVuego PR_ES
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¿Cómo se hace un videojuego?
Radio / Podcast 2013 - 2016
¿Cómo se hace un videojuego?
FICHA DE PROGRAMA
Temp.
18
 

  Fecha de emisión 02 Junio 2014
Título 18- Engines 3D y Entrevista a Jesús Luengo sobre Formula Wincars (Kickstarter)

Contenidos / Información

Al fin un capítulo donde volvemos a contar con la colaboración de Juaxix (Juan Belón) para hablaros de los Motores/Engines 3D que existen en la actualidad para que podáis empezar vuestro primer videojuego. 

Explicaremos como funcionan, cuales son sus ventajas, inconvenientes de cada uno, sus precios, características, manejabilidad, además de contar nuestras experiencias personales. Todo ello en una hora donde hablaremos de engines tales como: Unity, CryEngine, UDK, Unreal 4, Shiva Engine, Leadwerks, Project Anarchy y algunos más.

Y en la segunda hora entrevistaremos a Jesús Luengo, Game Designer de Formula Wincars en sustitución a Javier Bargueño, Social PR Maganer que finalmente no pudo acudir. Con Jesús hablaremos largo y tendido sobre DragonJam Studios como de su videojuego. 

Averiguaremos como surgió la idea, que características tiene, en que se han basado para hacer este videojuego de carreras, cual es su componente MMO, como funcionan los coches, los circuitos, los personajes, la personalización. Para finalmente hablar de que le diferencia a los demás y que buscan en Kickstarter, las recompensas que dan como la cantidad que necesitan para lograr que este gran proyecto Madrileño se haga realidad.

Todo esto en dos horas comprimidas llenas de charlas amenas y con cierta informalidad que nos hace diferentes.

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