¿Cómo se hace un videojuego? 17- Noticias y Novedades del Podcast (19/05/2014) | DeVuego PR_ES
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¿Cómo se hace un videojuego?
Radio / Podcast 2013 - 2016
¿Cómo se hace un videojuego?
FICHA DE PROGRAMA

17
 

  Fecha de emisión 19 Mayo 2014
Título 17- Noticias y Novedades del Podcast

Contenidos / Información

Bienvenidos al capítulo dedicado sencillamente a explicar los últimos meses que han estado cargados de momentos y eventos relacionados con el podcast.

Somos conscientes de que podemos mejorar mucho más y por ello este capítulo va de eso.

Empezaremos con una explicación sobre el parón, las cosas que han pasado o hemos hecho y en que punto hemos decidido renovar un poco el podcast.

En esta ocasión no habrá invitados por lo que esperamos que al menos os entretenga lo suficiente. No vamos a entrevistar a nadie ni hablar sobre desarrollo de videojuegos.

Ya lo sentimos pero en esta ocasión vamos hablar de los eventos a los que hemos ido acudiendo, todo lo referente al podcast en cuanto a oyentes, seguidores, emails, propuestas y opiniones sobre como mejorar y progresar para que todos estemos mucho más cómodos. Y la acogida sea mayor para los futuros oyentes.

Contaremos nuestra experiencia (ante la ausencia de Héctor) como expositor en un stand en el evento de Valladolid llamado Radical Gaming organizado por el podcast Radical Dreamers. Además comunicaremos un evento que también queremos realizar conjuntamente con los chicos de Radical en el Coworking Café de Valladolid.

Por otro lado trataremos el viaje a RetroMadrid, nuestras andadas por el Inngames y que nos hemos encontrado en esos dos eventos celebrados en el mismo fin de semana.

Anunciaremos las futuras entrevistas que realizaremos a RetroWorks, 1985Alternativo (Fase Bonus), The Mojon Twins, RetroCables, Videojuegos por Alimentos y RetroBarcelona con Pablo Avilés bajo la premisa de ¿Cómo se hace un videojuego retro? para abordar este cada vez más emergente perspectiva.

También tocaremos el tema de la rifa que hicimos para celebrar el 1 añito de podcast intentando sortear un Oculus Rift que al final no se consiguió, la situación de la revista, las dudas de las colaboraciones y finalmente lo más importante...

Los cambios a efectuar para que podáis disfrutar de un programa más plural e interactivo, ciertas ideas que vamos a coger con honores de El rincón de Slobulus, Radical Dreamers y Fase Bonus que nos han gustado y queremos incorporar también en nuestro programa.

Y ya no digo más para que no pierda la gracia este capítulo.

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