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2025
Septiembre
2026
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Últimos contenidos publicados en este medio
Videojuegos españoles analizados
| JUEGO | PUBLICACIÓN | PLATAFORMA | PUNT | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Elementallis | 30/04/2026 |
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86 | ||
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The Legend of Zelda: A Link to the Past es uno de los mejores videojuegos de la historia. No es para menos. Llevó a la excelencia la idea de aventura del primer Zelda gracias a la construcción de un vastísimo mundo interconectado que recompensaba perderse en él, unos objetos bien diseñados que daban una sensación de mejora continua y una música celestial que ha acompañado a la saga desde entonces. Elementallis recoge esa receta, la respeta y sustituye objetos por elementos para darle un nuevo sabor. Tarea nada sencilla que supera con creces donde el homenaje se respira desde el menú de entrada hasta los créditos finales, desde el despertar del héroe en su cama hasta vencer al villano inesperado. Nos retrotrae al pasado con pinceladas modernas, no muchas, sino las suficientes para no romper la receta. Si bien no sé si es el mejor “zelda like” de vista cenital jamás hecho, lo que no deja dudas es que si hubiera existido en otra dimensión un A Link to the Past 2 tendría por nombre Elementallis. Leer análisisVer más análisis de este juego | |||||
| Midnight Scenes: Among Graves | 20/03/2026 |
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65 | ||
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Entrar en el universo singular de Octavi Navarro siempre en una buena noticia por su estilo inconfundible en la puesta en escena, el dominio del espacio y la fusión del misterio y el terror que ha enamorado a muchos durante casi una década. No obstante, Among Graves se siente una obra que desluce respecto a estas señas de identidad por no conservar el suspense al ser demasiado explícita en sus primeros minutos, por no vestir esa gran ambientación sonora y textual con una historia que mantenga la tensión y nos de algún sobresalto con aquella sombra que se alarga en una esquina del dormitorio. Una sombra que quizá tenga la forma de un destino incorpóreo que quiera arrebatartelo todo. Leer análisisVer más análisis de este juego | |||||
| Shadows of the Afterland | 11/02/2026 |
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72 | ||
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Una obra que tiene su particular encrucijada con el género de la aventura gráfica, por un lado, con su pilar jugable donde los rompecabezas destilan creatividad en una primera parte bien medida para luego ser opacados por el segundo pilar, el narrativo, que le cuesta encontrar su ritmo, con un prólogo muy extenso que apenas hace avanzar la trama para luego correr sin mirar atrás. Tal vez con un poco más de reposo se podría haber cuajado una aventura con cuerpo que sorprendiera a nostálgicos y legos en la materia. Un transitar entre dos mundos que no tenga reparo en apostar por uno de ellos al final de la aventura. Leer análisisVer más análisis de este juego | |||||
| The Dark Rites of Arkham | 03/02/2026 |
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85 | ||
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En sus poco más de 7 horas, The Dark Rites of Arkham me ha dado todo lo que prometía, una historia adulta y oscura que no es condescendiente con la tendencia narrativa actual, un ritmo que acelera gracias a su ambientación que hibrida cine negro con Lovecraft y unos rompecabezas que buscan no frustrar al jugador evitando que pruebe de manera desesperada soluciones que nadie en su sano juicio daría por validas. Todo para que uno no deje de pensar en aquellos momentos claves de su historia. Como aquel en que los dos detectives estaban a punto de entrar en un sótano de otro mundo del que quizá no saldrían con vida. Leer análisisVer más análisis de este juego | |||||
| ANTRO | 18/12/2025 |
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70 | ||
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Antro explora de forma acertada la fusión del rap como arma de denuncia social con un plataformas con dosis de acción y puzles, generando una mezcla de niveles musicales frenéticos con unos niveles de puzles algo menos inspirados. Una experiencia que deja un buen sabor de boca que, a causa de su escasa sincronización rítmica con las canciones, un tono visual con demasiados claroscuros y su sencillez de acertijos, hacen que no pueda llegar más lejos, donde la música destaca por encima del resto de la composición, reclamando su sitio dentro del videojuego como pieza fundamental de este arte. Leer análisisVer más análisis de este juego | |||||
Entrevistas realizadas
| A QUIEN | FECHA | |||
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| Diego Vargas Pardo | 13/03/2026 | |||
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Conocer nuestra historia es una necesidad y más aquella que ha sido invisibilizada. Con esa idea en mente, Diego Vargas Pardo se ha situado entre los divulgadores más destacados de la historia del videojuego en España con su obra transmedia Cinco Duros. Para ello, ha llevado a cabo una ardua tarea de investigación hasta conseguir entrevistar a los protagonistas de una de las épocas del videojuego escrita a fuego en nuestro país: la denominada “edad de oro del software español” que abarca la década de los años 80 y principios de los 90, época que colocó a España como uno de los principales productores de videojuegos en Europa para microordenadores dejando joyas como La Pulga (1983), Army Moves (1986), La Abadía del Crimen (1987) o Mad Mix Game (1988), entre otros. Ver más entrevistas de uVeJuegos | ||||
| Vermila Studios | 10/02/2026 | |||
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Crisol: Theater of Idols se ha convertido en uno de los nombres propios del año con su propuesta diferente de survival horror en un entorno impregnado de costumbrismo español. Un reconocimiento que le ha llevado a tener unas muy buenas impresiones de su demo jugable, así como poder participar en eventos internacionales como en la GamesCom 25, el Six One Indie Showcase o el San Diego Comic-Con Málaga 2025 entre otros. Recientemente, pudimos jugar en exclusiva a una nueva zona del juego en el evento organizado en las oficinas de Vermila Studios en Madrid dejándonos unas impresiones altamente positivas, tal y como comentábamos en nuestro avance escrito por David Vigón, quien pudo tomar capturas del juego y hablar con el equipo de desarrollo. Para tratarse del primer trabajo del estudio nos sorprendió de sobremanera su profesionalidad, solidez y seriedad, tanto en lo jugable como en lo artístico. Ver más entrevistas de uVeJuegos | ||||
| Marta García Villar | 22/10/2025 | |||
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Muchos expertos e investigadores afirman que todo videojuego tiene una narrativa. Esta puede ser explícita o implícita, o bien de corte literario, cinematográfico o ambiental, incluso con pocas o muchas capas de profundidad, pero lo que queda claro es que todos nos quieren contar algo. El cómo se nos cuenta una historia puede aumentar la inmersión del jugador, generar un significado al viaje que iniciamos y crear una conexión emocional con el mundo que le rodea. Ver más entrevistas de uVeJuegos | ||||
Artículos publicados
| TÍTULO | FECHA | ||
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| Asistimos a la presentación del tercer volumen de Cinco Duros en un evento mágico e interactivo | 27/03/2026 | ||
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Carlos Cobos «skob88» Un siempre sonriente Diego Vargas nos daba la bienvenida este 26 de marzo a la presentación de su libro Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos. Vol.3 1990-1993 que tuvo lugar en las oficinas de PlayStation España en Madrid. Hace poco pudimos entrevistar a Diego sobre el pasado, presente y futuro del videojuego en España, donde ya nos aportó detalles de gran valor sobre el libro y su reflexión sobre el estado actual de la industria. En este evento, rodeado de grandes personalidades del videojuego de la denominada “edad de oro del software español”, periodistas y amigos, pudo desgranar aún mas el contenido del tomo, las novedades respecto a sus predecesores y alguna sorpresa que nos dejó con la boca abierta. Leer artículo Ver más artículos de uVeJuegos | |||
| ¿Estamos ante una segunda edad de oro del videojuego español? | 16/01/2026 | ||
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Carlos Cobos «skob88» Si entendemos este apodo como el resurgimiento de una industria cultural, entendiendo esta generación como una extensión de la edad de oro y no como una carrera competitiva, la respuesta debería ser afirmativa. A nivel comparativo en producción de videojuegos y reconocimiento internacional, España nunca se ha ubicado en una mejor posición. Al igual que en la primera edad dorada, el videojuego que podría poner una fecha al comienzo de la actual sería Castlevania: Lords of Shadow en 2010, dando un renovado reconocimiento a la escena española. De hecho, se podrían fijar dos subetapas en esta segunda edad de oro: una de 2010 a 2017 de creación de nuevos estudios que se unirían a MercurySteam (a destacar The Game Kitchen, Tequila Works, Nomada Studio y Deconstructeam) y otra a partir de 2018 con Gris como primer gran hito español en premios internacionales y la consagración de los estudios antes mencionados. Leer artículo Ver más artículos de uVeJuegos | |||
| Los videojuegos españoles más esperados de 2026 | 12/01/2026 | ||
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Carlos Cobos «skob88» Año nuevo, deseos nuevos. La creatividad no cesa y con ella por bandera los videojuegos desarrollados en España vuelven a tomar la delantera como impulsores de la expresión cultural. Cientos de estudios tienen programados publicar sus nuevos juegos en 2026, por lo que ha sido tremendamente difícil quedarnos con sólo 10 para este artículo. Un artículo que prosigue la senda histórica de uVejuegos de divulgar el sello de nuestros artistas por todo el mundo como hemos hecho en años anteriores. Leer artículo Ver más artículos de uVeJuegos | |||
| Los mejores videojuegos españoles de 2025 | 31/12/2025 | ||
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Carlos Cobos «skob88» Un año más, el videojuego desarrollado en España sigue destacando como uno de los sectores culturales en alza del país. Con más de 1.000 estudios en activo en 2025, superando los datos del año pasado, el sector todavía está lejos de encontrar su pico. Tanto estudios ya asentados como recién creados nos han surtido de videojuegos de gran calidad que compiten en Europa y el mundo por ser los mejores en sus respectivos géneros. Leer artículo Ver más artículos de uVeJuegos | |||
Reseñas de libros publicadas
| LIBRO | PUBLICACIÓN | PUNT | |||
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| Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos Vol. 3 | 21/04/2026 | ||||
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Para todos aquellos que vivieron los principios de los 90 a los controles de un teclado o un mando, para aquellos que quieran investigar la historia del desarrollo en España e incluso para aquellos que tengan curiosidad por saber qué motivó la creación de PC Fútbol, las primeras revistas de Hobby Consolas o por qué Mega Drive se vendió más en España que Super Nintendo, Cinco Duros: la historia del videojuego en España para todos. Volumen 3 (1990-1993) resultará un libro muy divertido de leer. Ameno por su estructura en pequeños episodios, curioso por todas sus referencias de la época y un espíritu de baluarte histórico hacen de él uno de los mejores libros para entender nuestro pasado y comprender mejor nuestro presente. Leer análisisVer más análisis de este libro | |||||
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