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Ape Escape y la resistencia animal |
05/12/2025 |
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Sara Abernathy
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Sara Abernathy
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La reconquista cultural: Blasphemous como acto de resiliencia Andaluza |
23/10/2024 |
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Alma Moncayo Galdón «Almagaldxn»
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Alma Moncayo Galdón «Almagaldxn»
La intrincada relación entre la identidad andaluza y la narrativa nacional española ha sido un tema de profundo análisis en el ámbito de la antropología y la sociología. El pueblo andaluz ha experimentado una usurpación de su historia y esencia, siendo relacionado, con frecuencia, como «patrimonio español», lo cual ha contribuido a la perpetuación de estigmas en el imaginario colectivo y en la representación audiovisual. En este contexto, la creación de un videojuego hecho por andaluces que explora las costumbres locales, y que aportan valor, por ejemplo, con la presencia de actores de doblaje con acento andaluz, busca reivindicar la identidad andaluza. Por ende, planteo la siguiente pregunta: ¿Es Blasphemous (The Game Kitchen, 2019) la reivindicación que el mundo audiovisual necesitaba para devolver al pueblo andaluz lo que le ha sido, durante años, arrebatado, demostrando su talento, inteligencia y esencia propia independiente del beneplácito y de la oportuna apropiación del resto de España?
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El inventario tipológico del videojuego español indie “Arcanima: Mist of Oblivion” |
20/05/2024 |
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Mònica Sánchez Petrilo
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Mònica Sánchez Petrilo
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Baldur’s Gate 3: Guía de iniciación para Dummies |
20/12/2023 |
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Mònica Sánchez Petrilo
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Sable: lo que importa es el camino |
20/02/2023 |
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Sara Abernathy
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Final Fantasy VII y la magia del engaño |
09/07/2021 |
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Violeta Sáez
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Cuphead: Del desquicio al éxito |
05/11/2020 |
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Violeta Sáez
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Dyna Blaster (Bomberman) |
12/10/2020 |
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Violeta Sáez
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¿Ha tocado techo la industria del videojuego? |
02/06/2020 |
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Violeta Sáez
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The Last of Us no es revolucionario |
06/05/2020 |
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Violeta Sáez
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Violeta Sáez
Nada en The Last of Us (2013) es revolucionario. Nada. Naughty Dog no inventó la rueda con este juego… Ni con este, ni con ninguno de los que ha creado hasta la fecha. Esta empresa californiana se caracteriza por la excelencia en todo lo que hace, pero no por inventar nuevos conceptos. Y esto a veces genera confusión.
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Zeta Multimedia y los juegos educativos |
10/03/2020 |
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Violeta Sáez
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Violeta Sáez
Echo de menos aquellos años durante mi infancia donde tenía pocos juegos, pero los exprimía al máximo. Y es que no era nada tiquismiquis en ese sentido y todo lo que se pudiese jugar lo acababa probando con un entusiasmo desbordante. Por aquel entonces no tenía ninguna consola, solo podía jugar en el ordenador de mi hermana. Hablamos de finales de los noventa y principios del 2000, una época fantástica para los poseedores de un pc.
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That Dragon, Cancer: Recuerdos hechos videojuego |
28/02/2019 |
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Violeta Sáez
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Violeta Sáez
No todos los héroes portan capa y espada, ni luchan contra despiadados dragones – capaces de arrasar ciudades enteras, con una simple bocanada de fuego –. Hay enemigos invisibles, desconocidos, que no aterran por sus picudas escamas, sus afilados colmillos y poderosas garras. Son adversarios crueles, que atacan sin avisar, cuando menos lo esperas y en las circunstancias más adversas. Las heridas que te pueden propinar no son sangrientas, no desgarran la piel, ni queman el cuerpo… solo marcan tus recuerdos, mente y ánimo cambiando tu realidad para siempre. Los dragones no son nada temibles comparados con la fugacidad del tiempo, la muerte prematura de un ser querido o una enfermedad como el cáncer. Esta es la primera lección que nos enseña That Dragon, Cancer.
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La industria del videojuego: Consume y no preguntes |
14/02/2019 |
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Violeta Sáez
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Personaje vs. jugador/a |
19/11/2018 |
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Violeta Sáez
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¿Qué es un videojuego? |
02/07/2018 |
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Violeta Sáez
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La incomprendida PSVita |
11/05/2018 |
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Violeta Sáez
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Wolfenstein II: The New Colossus y el aprendizaje |
23/04/2018 |
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Violeta Sáez
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Before the Storm - El viaje al pasado de Chloe Price |
02/04/2018 |
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Violeta Sáez
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Hellblade: Senua’s Sacrifice y la psicosis |
26/02/2018 |
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Violeta Sáez
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Undertale y el poder del amor |
04/12/2017 |
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Violeta Sáez
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¿Qué nos enseñó Lara Croft? |
29/11/2017 |
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Violeta Sáez
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La compleja historia detrás de Outlast |
27/10/2017 |
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Violeta Sáez
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Lo que los videojuegos nos hacen sentir |
11/10/2017 |
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Violeta Sáez
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Metal Gear Solid y la evolución de la narrativa |
28/07/2017 |
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Violeta Sáez
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