Tuve la oportunidad de coincidir con David Colmenero, responsable del videojuego de Justin y la Espada de Valor, que lleva por nombre The Lost Abbey, un juego programado para Spectrum a pesar de que la película se ha estrenado en 2013. No encontramos en el pasado Salón del Manga de Granada, donde dio una charla sobre el desarrollo de un juego a la antigua usanza. En lugar de preparar la típica aventura que prácticamente no tiene ningún impacto en el imaginario colectivo, en Kandor, estudio de animación responsable de la película, pensaron que la mejor idea era preparar un juego con encanto. Y ese encanto radicaba en que el juego fuera un título exclusivo de Spectrum, un microordenador que cuenta con 31 primaveras.
El responsable del videojuego de Justin y la Espada de Valor no es otro que el citado Colmenero. He tenido la oportunidad de intercambiar impresiones con él acerca del juego y de su desarrollo. La primera pregunta, era obligada. ¿Por qué se le ocurrió hacer un viaje al pasado para dar a luz a este juego?