¡Hola! Soy Sam González :)
Soy productora de videojuegos, project manager... y una apasionada de las buenas historias. Desde 2022, he estado trabajando en videojuegos independientes, buscando crear historias emotivas con arte memorable. También tengo experiencia en la producción de assets 3D para outsourcing de videojuegos.
Aunque vengo del mundo artístico de la narrativa y la animación 3D, he encontrado una pasión en la producción, juntando y ejecutando mis habilidades de creatividad y organización.
Me gusta afrontar la producción desde lo cercano, construyendo entornos colaborativos transparentes donde los equipos puedan trabajar cómodamente.
Tengo experiencia en metodologías Ágiles, como Scrum y Kanban, creando planes de producción claros y adaptando el flujo del trabajo a cada necesidad del equipo. También me encanta aprender de otros perfiles, consiguiendo encontrar el equilibrio entre el equipo, el proyecto y el cliente.
Fuera del trabajo, podrás encontrarme participando en Game Jams, viendo películas de acción y relajándome haciendo ganchillo.
¡Nos vemos! 🌟
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Sam González Morote (
Valencia,
2001)
es una persona desarrolladora de videojuegos, con trayectoria en game jams. Actualmente es
Productora y Directora Creativa en
Remulla Games desde septiembre de 2023.
Como persona desarrolladora su rol más habitual es el de Guión y diseño de UI. Ha participado en cinco videojuegos españoles, entre otros KACHIN! (Remulla Games, 2027), donde participó como Director, Did Someone Call a Maskot? (Remulla Games, 2026), donde participó como Guionista y Artista 3D, y Speed bubble (Remulla Games, 2025), donde participó como Producción y diseño de UI.
Puedes saber más sobre Sam González Morote a través de sus perfiles en LinkedIn, o itch.io.
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