En WildSphere somos un polifacético estudio de gente muy dedicada ubicado en España que lleva haciendo videojuegos más de una década. En todo este tiempo, y sumado a todas las horas de juego que llevamos desde pequeñitos, hemos aprendido mucho de nuestra pasión, hacer videojuegos. Los que nos conocéis sabéis que nos atrevemos con todo: puzles (Flying soldiers), acción cartoon con estética Noir (Timothy vs the Aliens y Timothy’s Night), plataformas 2D a manos de nuestro gatito poseído (Naught), hemos cantado con vosotros a grito pelado (tu cara me suena) y nos lo hemos pasado genial divirtiéndonos con los más peques (gigantosaurus: the game). Ahora queremos hacernos un huequito en uno de nuestros géneros favoritos, el terror, pero no ha sido hasta ahora que con todo lo aprendido hemos podido crear esta macabra historia que es OXIDE: room 104. Seguiremos creando juegos para todos y deseando compartir con vosotros muchas horas de diversión.
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WildSphere es un estudio español de desarrollo de videojuegos con sede en Granada, fundado en 2010 por Miguel Díaz. Destaca por su foco en desarrollo para PC, su producción prolífica y sus lanzamientos en varios idiomas.
Como estudio de desarrollo ha creado un total de diez videojuegos españoles, entre los que destacan Timothy vs The Aliens (2018), Oxide Room 104 (2022) o Naught (2020). También ha desarrollado otros videojuegos como Escape from Umbra (2026), OXIDE Room 208 (2025), y Night of the Dead Simulator (2024).
Puedes saber más sobre WildSphere a través de sus perfiles en Web, X, Bluesky, Facebook, Instagram, YouTube, Discord (Servidor), o Steam (Store).
Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.
Enlaces
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Actividad
2010
Este estudio está en activo
Saber cómo se ha evaluado
- Actividad reciente en juegos publicadosDeVuego ha detectado actualizaciones o movimiento reciente en juegos del estudio a través de tiendas y plataformas como Steam, Google Play o itch.io.
- Equipo y búsqueda de talentoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Comunicación, eventos y presencia públicaSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
- Actividad reciente en el modo ediciónSin cambios recientes registrados en esta fuente.
- Proyectos o lanzamientos en seguimientoHay proyectos en desarrollo, lanzamientos futuros o co-desarrollos externos recientes monitorizados.
Este resumen prioriza señales directas de actividad profesional y desarrollo por encima del ruido mediático.
WildSphere lleva 16 años en activo
Relevancia
Saber cómo se ha evaluado
Comercial: 69,7 pts
- Reseñas de usuarios en SteamEstá en el top 15% de estudios activos en esta señal (supera al 85%).
- Valoración positiva en SteamSin un ratio de valoraciones mayoritariamente positivo registrado en Steam.
- Valoraciones en App Store / Google PlaySolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Ventas estimadasEstá en el top 16% de estudios activos en esta señal (supera al 84%).
- Editora con trayectoria asociadaAlguno de sus juegos ha sido publicado con una editora de cierto prestigio.
Crítico: 95,0 pts
- Críticas de prensa recibidasEstá en el top 9% de estudios activos en esta señal (supera al 91%).
- Nota media favorable de la prensaSin una nota media favorable registrada.
- Premios o nominacionesEstá en el top 8% de estudios activos en esta señal (supera al 92%).
- Visibilidad en mediosEstá en el top 1% de estudios activos en esta señal (supera al 99%).
Industrial: 84,8 pts
- Tamaño de equipo declaradoEstá en el top 16% de estudios activos en esta señal (supera al 84%).
- Ofertas de empleoSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
- Desarrolladores acreditadosEstá en el top 6% de estudios activos en esta señal (supera al 94%).
- Financiación por crowdfundingSin campañas de crowdfunding completadas registradas.
- Coproducciones internacionalesSin participación registrada en producciones internacionales fuera del catálogo español.
La mayoría de estas señales no son "lo tiene o no": su peso depende de cómo de grande es el dato comparado con el resto de estudios activos (por eso hablamos de "destaca" / "en la media" / "señal débil", no de presencia). No se muestran las cifras exactas (ventas, dinero recaudado, número de reseñas...) que se usan internamente para calcular la puntuación. Es un cálculo automático, no una valoración editorial. ¿Falta algún dato que podría cambiar esta puntuación?
Profesional
Tamaño de equipo aproximado de
2 en DeVuego
1 con perfil verificado
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Videojuegos
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Última actualización 20/02/2023Por WildSphere
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