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Estudio
WildSphere

En WildSphere somos un polifacético estudio de gente muy dedicada ubicado en España que lleva haciendo videojuegos más de una década. En todo este tiempo, y sumado a todas las horas de juego que llevamos desde pequeñitos, hemos aprendido mucho de nuestra pasión, hacer videojuegos. Los que nos conocéis sabéis que nos atrevemos con todo: puzles (Flying soldiers), acción cartoon con estética Noir (Timothy vs the Aliens y Timothy’s Night), plataformas 2D a manos de nuestro gatito poseído (Naught), hemos cantado con vosotros a grito pelado (tu cara me suena) y nos lo hemos pasado genial divirtiéndonos con los más peques (gigantosaurus: the game). Ahora queremos hacernos un huequito en uno de nuestros géneros favoritos, el terror, pero no ha sido hasta ahora que con todo lo aprendido hemos podido crear esta macabra historia que es OXIDE: room 104. Seguiremos creando juegos para todos y deseando compartir con vosotros muchas horas de diversión.

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WildSphere es un estudio español de desarrollo de videojuegos con sede en Granada, fundado en 2010 por Miguel Díaz. Destaca por su foco en desarrollo para PC, su producción prolífica y sus lanzamientos en varios idiomas.

Como estudio de desarrollo ha creado un total de diez videojuegos españoles, entre los que destacan Timothy vs The Aliens (2018), Oxide Room 104 (2022) o Naught (2020). También ha desarrollado otros videojuegos como Escape from Umbra (2026), OXIDE Room 208 (2025), y Night of the Dead Simulator (2024).

Puedes saber más sobre WildSphere a través de sus perfiles en Web, X, Bluesky, Facebook, Instagram, YouTube, Discord (Servidor), o Steam (Store).


Esta biografía ha sido generada automáticamente por DeVuego a partir de la información almacenada en su base de datos, por lo que puede ser incompleta.

Prefiere Unreal Desarrollador de PC Habitual en entrevistas Prolifico Multiidioma Veterano Especialista en Terror Constructor de franquicias

Enlaces

Web X Bluesky Facebook Instagram YouTube Discord (Servidor) Steam (Store) eMail

Miembros actuales



Díaz

Abril 2014
12 años y 4 meses

Ver todos los miembros (2)

  Actividad


2010

Este estudio está en activo

Señales sólidas
Se han detectado señales recientes, visibles y consistentes de actividad en las fuentes monitorizadas por DeVuego.
Última señal detectada en julio de 2026
Perfil gestionado por el desarrollador
Saber cómo se ha evaluado
  • Actividad reciente en juegos publicadosDeVuego ha detectado actualizaciones o movimiento reciente en juegos del estudio a través de tiendas y plataformas como Steam, Google Play o itch.io.
  • Equipo y búsqueda de talentoSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
  • Comunicación, eventos y presencia públicaSin movimientos registrados recientemente en esta fuente.
  • Actividad reciente en el modo ediciónSin cambios recientes registrados en esta fuente.
  • Proyectos o lanzamientos en seguimientoHay proyectos en desarrollo, lanzamientos futuros o co-desarrollos externos recientes monitorizados.

Este resumen prioriza señales directas de actividad profesional y desarrollo por encima del ruido mediático.

WildSphere lleva 16 años en activo

  Relevancia

Entre los estudios más relevantes
Puesto #39 de 1097 estudios españoles activos, con una puntuación total de 86,3 pts en el ranking de relevancia de DeVuego.
Calculado el 12/08/2026
Saber cómo se ha evaluado

Comercial: 69,7 pts

  • Reseñas de usuarios en SteamEstá en el top 15% de estudios activos en esta señal (supera al 85%).
  • Valoración positiva en SteamSin un ratio de valoraciones mayoritariamente positivo registrado en Steam.
  • Valoraciones en App Store / Google PlaySolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
  • Ventas estimadasEstá en el top 16% de estudios activos en esta señal (supera al 84%).
  • Editora con trayectoria asociadaAlguno de sus juegos ha sido publicado con una editora de cierto prestigio.

Crítico: 95,0 pts

  • Críticas de prensa recibidasEstá en el top 9% de estudios activos en esta señal (supera al 91%).
  • Nota media favorable de la prensaSin una nota media favorable registrada.
  • Premios o nominacionesEstá en el top 8% de estudios activos en esta señal (supera al 92%).
  • Visibilidad en mediosEstá en el top 1% de estudios activos en esta señal (supera al 99%).

Industrial: 84,8 pts

  • Tamaño de equipo declaradoEstá en el top 16% de estudios activos en esta señal (supera al 84%).
  • Ofertas de empleoSolo supera al 0% de los estudios activos en esta señal.
  • Desarrolladores acreditadosEstá en el top 6% de estudios activos en esta señal (supera al 94%).
  • Financiación por crowdfundingSin campañas de crowdfunding completadas registradas.
  • Coproducciones internacionalesSin participación registrada en producciones internacionales fuera del catálogo español.

La mayoría de estas señales no son "lo tiene o no": su peso depende de cómo de grande es el dato comparado con el resto de estudios activos (por eso hablamos de "destaca" / "en la media" / "señal débil", no de presencia). No se muestran las cifras exactas (ventas, dinero recaudado, número de reseñas...) que se usan internamente para calcular la puntuación. Es un cálculo automático, no una valoración editorial. ¿Falta algún dato que podría cambiar esta puntuación?

  Profesional

Este estudio consta constituído legalmente
Wild Sphere Sociedad Limitada

Tamaño de equipo aproximado de
6-10 empleados
2 en DeVuego
1 con perfil verificado

  Otros perfiles y actividades

Videojuegos

Contenidos

Artículos en otros medios

Entrevistas concedidas [10]

MEDIO FECHA POR
Xenogames 26/11/2024
Trisquelion Gamers 12/10/2024
Videojuerguistas 27/11/2023 Sergio Díaz «Sergio SSDDCC»
Videojuerguistas 27/11/2023
Trisquelion Gamers 28/10/2023
Terror en Línea 23/06/2023
Xenogames 05/10/2022
DeVuego 09/04/2021 Jorge Vigo da Silva «Kunda da Silva»
FreakEliteX 30/01/2021 Marcos José Wagih da Silva
NaviGames 24/08/2020 Raquel Cervantes del Castillo


BD Info

Última actualización 20/02/2023
Por WildSphere


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