Críticas con puntuación
ES_COR ™
75
 
Con un total de 2 críticas con puntuación publicadas
Estadísticas
De media, Diego Cinelli 'Syd' puntúa
3,5 puntos
por encima del resto de analistas
De media, Diego Cinelli 'Syd' puntúa
2,71
puntos por encima del resto de analistas de IGN Italia
De media, Diego Cinelli 'Syd' puntúa
los juegos de PlayStation 5 75,50
puntos por encima del resto de plataformas
Videojuegos españoles analizados (con puntuación)
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TÍTULO |
MEDIO |
PUBLICACIÓN |
PLATAFORMA |
PUNT |
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Lords of the Fallen
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IGN Italia
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20/10/2023 |
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78
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Diego Cinelli 'Syd'
Lords of the Fallen è un soulslike fatto di alti e bassi. La sua componente principale, l’avventura per giocatore singolo, è di ottimo livello: Mournstead è un’ambientazione affascinante e la storia che il gioco racconta è cupa e crudele quanto basta; a livello di gameplay, la presenza di Umbral riesce a dare spessore a un action rpg altrimenti piuttosto da manuale, nel bene e nel male – ma è un’aggiunta abbastanza corposa da giustificare il resto. Gli scontri con i boss sono ben bilanciati e, nonostante il pattern composto dall’incontro con un boss minore e la successiva scoperta di quello stesso nemico utilizzato in seguito come mostriciattolo qualunque tenda a diventare ripetitiva, la trentina di ore che ho speso nella mia prima partita sono corse via con grande leggerezza. Peccato che il lato tecnico, nonostante si sia lasciato alle spalle i problemi più gravi, mostri ancora dei difetti estetici piuttosto evidenti, e che la modalità multigiocatore risulti quasi inservibile, tarpando con decisione le ali a un prodotto che resta valido, ma avrebbe potuto splendere molto di più.
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After Us
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IGN Italia
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23/05/2023 |
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73
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Diego Cinelli 'Syd'
Il mondo surreale e decadente di After Us è il suo punto di forza: nonostante non sia una produzione di grosso calibro, gli sviluppatori di Piccolo Studio sono stati dei maestri nell’utilizzare i mezzi a propria disposizione per creare delle composizioni visive d’impatto – che mostrano il fianco solo se ci si sofferma sul dettaglio. Il gameplay si basa su meccaniche non certo innovative, ma la concatenazione degli strumenti messi a disposizione al giocatore, unita a una certa libertà d’approccio concessa durante l’esplorazione, permette all’azione di assestarsi su un buon ritmo. Questa stessa libertà si ritorce contro al gioco nelle sue fasi conclusive (o meglio, nella loro assenza) e il reparto tecnico arranca un po’ nei passaggi più complessi, ma in generale si tratta di un’avventura che sa ripagare il giocatore delle (pur poche) ore concesse.
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