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Walking Simulators: la exploración hecha videojuego
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La industria del videojuego ha observado una nueva explosión minimalista con la llegada de un nuevo género: el walking simulator. Un “simulador de andar” que no solo se centra en la exploración y la búsqueda de la verdad sobre una serie de personajes invisibles, sino que profundiza en la narrativa, elimina los combates y los enemigos como si de un ejercicio experimental se tratase, y habla de nuevos temas a través de unas mecánicas mucho más sencillas enfocadas a la contemplación del jugador. A través de este ensayo, también nos hacemos exploradores del origen, la evolución, la controversia o el diseño de estos juegos y damos espacio para algunos de los títulos más populares del género.

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La industria del videojuego ha observado una nueva explosión minimalista con la llegada de un nuevo género: el walking simulator. Un “simulador de andar” que no solo se centra en la exploración y la búsqueda de la verdad sobre una serie de personajes invisibles, sino que profundiza en la narrativa, elimina los combates y los enemigos como si de un ejercicio experimental se tratase, y habla de nuevos temas a través de unas mecánicas mucho más sencillas enfocadas a la contemplación del jugador. A través de este ensayo, también nos hacemos exploradores del origen, la evolución, la controversia o el diseño de estos juegos y damos espacio para algunos de los títulos más populares del género.

  Ediciones

15 Mayo 2019
Rústica 185 pags. Rústica
ISBN-13 978-10-9888-776-6

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Última actualización 18/11/2020
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