Libro
Unity y C#. Desarrollo de videojuegos
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  Información / Sinopsis

Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.

Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de items" como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (gui).se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de "bugs" que pueden surgir.esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de "ads" para la monetización del proyecto en googleplay."

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Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrase en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de forma didáctica y desde cero, como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica.

Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones, inteligencia artificial y ataques de diferentes tipos de enemigos como caminantes, de disparo (shooter), generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de diferentes tipos de items" como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (gui).se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, trabajando con todas sus funcionalidades, desde su aparición, su sistema de pelea, diferentes tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, animaciones de ataques, daño y muerte, cambio de música y arreglo de "bugs" que pueden surgir.esta obra abarca la previsualización en tiempo real en dispositivos móviles android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de "ads" para la monetización del proyecto en googleplay."

  Ediciones

01 Noviembre 2018
444 pags.
ISBN-13 978-84-9964-764-7

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Última actualización 21/06/2020
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