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Todo lo que hay que saber de videojuegos y marketing
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Una visión clara del presente y, sobre todo, del futuro del videojuego como herramienta de marketing de la mano de dos expertos. Una obra amena, basada en casos de éxito y en la amplia experiencia de los autores en este mercado. Sorpréndase al conocer las nuevas posibilidades para conectar con sus clientes en un mundo cada vez más saturado de información. Descubra las claves del éxito de los videojuegos (interacción, creatividad para contar historias atractivas, gran capacidad de comunicación y creación de moda e iconos culturales, innovación tecnológica...). Conozca cómo cambian los productos, los modelos de negocio, los hábitos de consumo y la forma de llegar al consumidor.

¿Realmente entramos en la era del Marketing 3.0? En este libro encontrará ideas y casos prácticos de la industria del videojuego, a través de la interacción en las redes sociales, gestión de comunidades, relaciones públicas, “advergaming”, “surprising marketing”, marketing social, comunicación viral, realidad aumentada... que están marcado un antes y un después en la forma de interactuar con el consumidor.

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Una visión clara del presente y, sobre todo, del futuro del videojuego como herramienta de marketing de la mano de dos expertos. Una obra amena, basada en casos de éxito y en la amplia experiencia de los autores en este mercado. Sorpréndase al conocer las nuevas posibilidades para conectar con sus clientes en un mundo cada vez más saturado de información. Descubra las claves del éxito de los videojuegos (interacción, creatividad para contar historias atractivas, gran capacidad de comunicación y creación de moda e iconos culturales, innovación tecnológica...). Conozca cómo cambian los productos, los modelos de negocio, los hábitos de consumo y la forma de llegar al consumidor.

¿Realmente entramos en la era del Marketing 3.0? En este libro encontrará ideas y casos prácticos de la industria del videojuego, a través de la interacción en las redes sociales, gestión de comunidades, relaciones públicas, “advergaming”, “surprising marketing”, marketing social, comunicación viral, realidad aumentada... que están marcado un antes y un después en la forma de interactuar con el consumidor.

  Ediciones

01 Abril 2012
R√ļstica 194 pags.
ISBN-13 978-84-9395-592-2

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Última actualización 06/07/2016
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