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O’Clock Express. El detective del tiempo.

Quinto videojuego de las Campanadas DeVuego 2025

Una buena historia de crímenes es la mejor manera de concluir el año y, como sospecho que estas últimas horas entre tanta campanada van a ser muy ajetreadas, qué mejor recomendación que el juego de Fractal para la Level Up Game Jam 2025: O’Clock Express. Una original propuesta inspirada en una obra canónica del mundo detectivesco como es la novela Asesinato en el Orient Express de Agatha Christie.

El cadáver del Señor Patillas ha sido encontrado en su vagón, pero la puerta estaba cerrada por dentro. ¿Se trata de un asesinato? ¿Cómo ha podido ocurrir? No queda otra, hay que llamar al detective Tiempo. Su herramienta de trabajo es un reloj especial, el cual puede sincronizar con cualquier otro reloj del tren para ver, como si estuviera allí en persona, lo que estaba pasando en un cualquier momento del pasado, lo único que necesita es saber la hora concreta a la que debe viajar. ¿Podrá localizar las pistas necesarias para resolver el caso de la muerte del Sr. Patillas?


Para completar O’Clock Express tenemos que dar respuesta a tres preguntas: ¿a qué hora se cometió el asesinato? ¿dónde estaba cada uno de los pasajeros en ese momento? y la más importante ¿quién cometió el crimen? De forma similar al clásico juego de mesa Cluedo, se nos dará un tablero en el que tendremos que posicionar a los diferentes personajes, los cuales cuentan con un color y con nombre muy descriptivo asociado a su aspecto: Bigote, Bastón, Abanico, Tupé, etc.

De modo que el detective Tiempo viajará por los diferentes momentos de la historia y, asistiendo a las conversaciones entre personajes tendrá que descubrir, en base a lo que dicen y hacen, quién fue el causante de la muerte del Sr. Patillas. Veremos que, como en la novela de Agatha Christie, los pasajeros no son desconocidos y esconden historias que se entremezclan y causarán la duda en el jugador, ya que más de uno tiene razones que pueden llevar al asesinato. Por supuesto, el desenlace está a la altura de la trama, dejando un excelente poso al terminar la experiencia.

No es un juego de resolución difícil, pero sí entretenido y con un acabado excelso. La idea de observar determinados momentos del pasado, asistir a conversaciones desprovistas de contexto, construir una línea temporal con los momentos más relevantes e intuir lo que está pasando para, finalmente, cuando hayamos recorrido toda la historia, poder unir las piezas, es muy interesante y da margen para una obra mucho más amplia (de hecho, visto el final, es posible que así sea). Incluso con sólo tres localizaciones del tren (el comedor, el pasillo y una habitación) y gracias a que tendremos que visitarlas en diferentes horas, el juego transmite la sensación de ofrecer un gran reto y logra captar totalmente la atención del jugador.

A nivel técnico, cuenta con un acabado muy por encima de la media de lo que suelen ser los juegos de jam. Las ilustraciones en 2D son coloridas y ordenadas, priorizando la legibilidad visual. Los personajes y escenarios están construidos con formas claras, sin excesivo detalle, facilitando así que el jugador los identifique fácilmente y subrayando el carácter narrativo y detectivesco de la obra.

Conclusión

Autor

Pese a mi continua obsesión con la literatura, los videojuegos y el deporte, logré acabar mis estudios de filología. Resido en Italia y adoro la pizza.

GDejota

Pese a mi continua obsesión con la literatura, los videojuegos y el deporte, logré acabar mis estudios de filología. Resido en Italia y adoro la pizza.

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