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MAZEMAN – Mazmorreo y personajes a gogó

Hubo un tiempo, hace muchos años (inserte aquí imagen del abuelo simpson con los niños) en que se experimentaba con adaptar el videojuego móvil a PC. Tampoco sabría decir si esa tendencia sigue porque soy un negado para el mercado smartphone, pero ciertos tipos de propuestas me hacen recordar esos tiempos y, las cosas como son, me llenan de alegría. Durante unos días, voy a rendir un merecidísimo homenaje, y puesta al día por nuestra parte, a un estudio español que, si bien no suele estar en el candelero mediático, posee una de las sagas más exitosas dentro del Dating Simulator en el panorama internacional. Pero no nos adelantemos, hoy os traigo MAZEMAN de Beautiful Glitch.

Es fácil pero difícil

¿Cuántas veces habremos usado esa u otra expresión similar? MAZEMAN se nos presenta como un «sencillo» juego de superar mazmorras plagadas de enemigos. Escoges un héroe y empiezas a recorrer los pasillos hasta obtener las llaves necesarias y llegar a la salida. ¿Que por qué las comillas? Porque salir es fácil, pero si quieres completar al 100% la mazmorra deberás recoger, además, unos cristales repartidos por todas partes, bien custodiados (y algunos con mucha mala leche, todo hay que decirlo). Aún así dirás «bueno, si voy con cuidado seguro que no es tanto». Pues sí, porque los poderes del héroe tienen un limitado número de usos, tienes pocas vidas, un margen de error mínimo, y las salas están atestadas (como puedes ver en las capturas). Pruébalo. Son 100 niveles de nada, con sus 10 jefes, minijefes y desafíos.

Tendremos un total de 24 héroes, cada uno con su propio poder, estilo de movimiento y habilidad pasiva. Los hay que pueden golpear, correr, activar un escudo si nos golpean… todo un repertorio de habilidades que nos hará volver más de una vez al menú para cambiar y afrontar la mazmorra de otra forma. Cuanto más lejos llegues y mejor lo hagas, más cosas desbloquearás. ¿Te parece poco? Pues atento al contador de tiempo con clasificación online, o prueba a hacerlo matando a todos los enemigos. Créeme cuando te digo que la mecánica de escape de la mazmorra la han retorcido a más no poder. ¡Ah! que no te he dicho que el héroe anda automáticamente y nosotros solo tocamos la dirección ¡vaya descuido!

¿Y el rollo móvil?

Pues como ya he comentado, nosotros dirigiremos al héroe mediante un «toque» en la dirección que queramos y él andará solo. Además, como se puede apreciar en la interfaz, tenemos botones grandes para uso de habilidades y una interfaz muy sencilla. Vamos, que aunque juguéis en Steam, tenéis las versiones Android e iOS, por lo que hablamos de un port directo.

De hecho vas a tener todas las características del videojuego móvil en este juego, a saber: controles intuitivos, interfaz grande, multitud de personajes y contenido para desbloquear, etc. Y bueno, mención aparte el apartado gráfico, con un pixel art colorido y unas animaciones fluidas. Los monstruos, jefes y personajes están diseñados con un mimo impresionante. Una verdadera delicia. En resumen, que vas a tener una experiencia 100% móvil de primer nivel…

Con todo lo que ello conlleva

Obvio que, al estar frente a un título de smartphones nos vamos a encontrar con todo lo bueno, pero también con las carencias típicas de los juegos planteados así. MAZEMAN está enfocado a la repetición, a mantener las mecánicas y controles lo más simplificados posible, y a desbloquear muchas cositas. Por lo que, para el que busque una experiencia profunda, compleja y «de PC», quizás os pueda parecer básico, o notar cosas como que la respuesta del control no es del todo precisa. Pero si eres capaz de pasar por alto sus carencias y abordas este juego como lo que es, un título casual para echar unos ratos, lo vas a disfrutar muchísimo.

Conclusión

MAZEMAN coge el concepto de exploración de mazmorras y retuerce las mecánicas hasta el infinito. Con multitud de personajes para desbloquear, casi 100 niveles, y varios desafíos en cada uno de ellos. Un port directo de la versión móvil con un apartado gráfico y sonoro excepcional. Un título casual que vas a disfrutar cada vez que te sientes con él. Sencillo y directo, justo como pretende.

Autor

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

Juan Carlos García Romero

Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

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