Sinopsis
Viajero, bienvenido a la saga Metal Gear al completo. En esta ocasión recorreremos Outer Heaven, Zanzibar Land, las selvas de Tselinoyarsk de la Unión Soviética y, por supuesto, el lugar con el que mucha gente conoció esta saga por primera vez: Shadow Moses. Pero haremos mucho más que eso. Hideo Kojima ha entretejido la historia de Metal Gear con la de tu mundo: año a año, siglo a siglo, guerra a guerra… Por eso, este libro narra de forma cronológica y ordenada toda la saga Metal Gear y Metal Gear Solid cruzándola con la de la humanidad, formando un relato que abarca desde los albores de los tiempos hasta el presente.
¿Cuál ha sido el papel de los precursores de Cipher en la colonización del mundo? ¿Cómo han influido las balas de The Boss en el devenir de la Segunda Guerra Mundial? ¿De qué forma la tecnología de Zero ha sentenciado la política, la economía y la humanidad? Oh, viajero, prepárate para encontrar la verdad de una historia que ya creías conocer, pero que cambiará una vez que tus pasos te lleven por las páginas de este libro.
Antes de atravesar todo el lore de la saga Metal Gear, nos sumergiremos en la mente de Hideo Kojima. Comprenderemos el significado oculto de su lenguaje, de sus valores estéticos, de sus flores blancas, de sus ballenas, de su fuego y de todo el dolor de sus protagonistas: Big Boss, Otacon, Solid Snake, Psycho Mantis… Para terminar nuestra aventura, nos detendremos en ideas de diseño, de construcción de mundo y de escritura que servirán para redondear la experiencia.
Así que prepárate, viajero. Es hora de descubrir los secretos de Shadow Moses y de Metal Gear en el libro definitivo sobre la saga más emblemática de Hideo Kojima.

La Li Lu Le Lo
Comenzar esta reseña diciendo que Metal Gear es una parte importante de mi y que guardo buenos recuerdos es caer en las frases manidas de siempre. Pero claro, por otro lado pienso que es normal, porque ¿hay alguien que haya seguido la saga y no la ame o sienta un vínculo especial? Aquí radica el punto clave: seguir la saga. Metal Gear ha sido (y es) tan distinto, rompedor, ridículo y enigmático que no admite término medio: o lo amas o no te dice nada. Aunque también puede ser que pertenezcas a un tercer (y afortunado) grupo: los curiosos que aterrizan en este universo gracias a las Master Collection.
Con indepencia del grupo al que pertenezcas, no te lo pienses: ponte tu bandana infinita, sintoniza el 140.85 que David Bowie está cantando The Man Who Sold The world, cambia el mando de puerto y coge tus raciones, lo mejor está por llegar. De la mano de Adrián Suárez, publicado por Lunwergg, ilustrado por Lur Noise, con prólogo de Jordi de Paco y epílogo de Metal Gear España nos llega Los Secretos de Shadow Moses: Más allá de Metal Gear.

Al habla Snake. Coronel, ¿puede oirme?
Hablar de Metal Gear es hacerlo de Hideo Kojima, aquí es imposible separar obra de autor (y Konami se empeñó en confirmarlo). Por lo que para entender las aventuras y desventuras de Big Boss, Snake, Rayden y compañía es necesario comprender qué (demonios) pasa por la mente del autor y como concibes una serie tan longeva. ¿Cuales son tus inspiraciones y aspiraciones? ¿qué ha visto Kojima, un cineasta de corazón, en el videojuego? De esto se encarga Adrián en el primer bloque del libro, de explorar con meticulosidad la vida y obra de Hideo Kojima desde que era un niño hasta nuestros días.
Importante este punto al reafirmar la necesidad de explorar Metal Gear desde la perspectiva de Hideo Kojima por igual. Con un apartado muy bien documentado, decenas de referencias a entrevistas y otros materiales y cuya aproximación me ha parecido totalmente acertada. Sí, podemos explorar cualquiera de las entregas desde muchos prismas pero la saga debe ir mano a mano con su autor. Metal Gear ha sido un producto de masas, sí, con alma de blockbuster de espionaje, sí, pero seguía siendo de autor. Por algo siempre tuvimos ese clásico «A Hideo Kojima Game».

La guerra ha cambiado
La historia de Metal Gear se basa en una ucronía de nuestra historia reciente, la cual parte de la premisa de que hace muchos años se descubrió un parásito que otorgaba capacidades especiales a sus huéspedes (sí, correcto). Pero Kojima nos lo ha contado todo de forma desordenada mediante entregas numeradas que no se corresponden con el orden cronológico y spin offs que profundizan en un suceso muy concreto. Cada juego responde preguntas pero plantea otras, recupera personajes y nos presenta otros, todo eso a la vez que sigue cocinando a fuego lento esa trama central de un nuevo orden mundial, nanotecnología y bioingeniería.
De poner orden en este desaguisado se encarga Adrián presentando todos los hechos de forma cronológica, desde la época de los neandertales hasta nuestros días, desvelando poco a poco nombres y acontecimientos, tejiendo con calma este entramado. ¡Y vaya si lo hace bien! Por lo pronto no solo no deja (casi) nada en el tintero, sino que además va situando cada persona en su justo lugar en todo momento ¿dónde estaba Ocelot durante el incidente de Peace Walker? ¿Skull Face y XOF estuveron implicados en MGS3? ¿dónde estaba Campbell durante los eventos del Big Shell? Pues eso y mucho más iremos averiguando durante la lectura.
En lo personal agradezco que haya incluido Ghost Babel, Rising y Portable Ops porque a menudo caen en el olvido, en especial Portable Ops (siempre se ha dicho que estaba fuera por ¿orgullo? ¿cabezonería? de Kojima) porque aunque se nota la ausencia del autor, los eventos generales son muy importantes y, en cierta medida, determinantes para el desarrollo de algunos de sus personajes.

¿Lealtad a tu país o a tí mismo?
Adrián cierra este libro con un tercer acto donde, como viene siendo costumbre en él, recoge las teorías que ha ido desarrollando y nos la entrega en forma de herramientas para que nosotros hagamos nuestro propio juicio. Aunque es verdad que se extiende menos que en otras de sus obras, sí que me resulta certero en cuanto a qué hay que tratar y como. Es decir, el conflicto familiar lo hemos visto en cada una de las entregas pero ¿hasta qué punto esto es así? ¿donde queda la paternidad, la maternidad y el sentimiento de familia?
Igualmente desgrana en sus teorías, apoyándose en la vida del autor, como cada entrega de Metal Gear ha experimentado con el medio, le ha otorgado a cada juego un significado único y de qué forma nos ha hecho partícipes de ello. Al final, ¿somos nosotros los que hemos jugado o lo ha hecho Kojima con nosotros? ¿qué papel desempeña el jugador? ¿en manos de quién está el legado de Big Boss?

I’m Still in a Dream Snake Eater
Siempre he pensado que se ha escrito y publicado muy poco acerca de Metal Gear para lo importante que ha sido la saga. Por eso mismo agradezco que Adrián traiga de vuelta un universo tan querido por muchos, lo diseccione con tanta precisión y ponga orden en ese caos de entregas. Sí, quizás a muchos no nos descubra demasiados datos (aunque estoy seguro de que más de un par de ellos nos ha pillado desprevenidos y otros no los recordábamos) pero para aquél que siempre haya tenido dudas sobre si adentrarse en este universo tan fascinante, seguro que este libro se las puede despejar. Además, gracias a que Konami (por fin) está reeditando todas las entregas para plataformas modernas, este volúmen se convierte en un compañero de viaje de un valor incalculable.
Muchos de nosotros crecimos con Metal Gear, así lo recuerda Jordi de Paco en su bonito prólogo donde nos cuenta su historia personal con la saga. Algo que compartimos todos los que comenzamos nuestras andanzas en Shadow Moses. Todos tenemos nuestra historia personal: la mía es tan sencilla como que probé (y compré) este juego antes incluso de tener una PSX propia (lo jugaba en casa de mis tíos). Recuerdo recorrer cada rincón de la base de Alaska, tomar fotos de los fantasmas, experimentar con el pañuelo de Meryl, probar a vencer a Psycho Mantis sin cambiar el mando, usar todos los métodos de escape posible en la celda, jugar con Snake vistiendo su esmoquin… y así un larguísimo etcétera. Metal Gear fue mi «vendeconsolas» particular, a veces no daba el salto generacional hasta que no se lanzaba la entrega correspondiente (de hecho compré una PSP solo porque salió Portable Ops) y no puedo estar más contento al ver que los nuevos jugadores pueden disfrutar de la saga y, además, tienen obras de consulta que desprenden calidad y cariño a partes iguales, como la presente.
Quiero finalizar esta reseña alabando tanto el epílogo de Metal Gear España como la labor que están realizando. Como sabéis, el único Metal Gear doblado al español fue el Solid. Pues desde Metal Gear España se están encargando de poner voz a todos los juegos de la saga, rescatando tanto a los actores de doblaje originales como incorporando nuevos para cubrir a todos los personajes. Mi más sincera enhorabuena y agradecimiento por el tremendo trabajo.

Conclusión
Con su característico estilo personal, accesible y riguroso, Adrián Suárez nos trae una obra tan atemporal como la propia saga que nos invita a recorrer. Un libro cargado de teorías, pinceladas de Kojima por aquí y por allá, un repaso minucioso por toda la historia de la saga y mucho, mucho cariño y entusiasmo. Como fan de Metal Gear solo puedo agradecerle que haya escrito este volumen y me haya transportado de nuevo a Shadow Moses, al Big Shell y la Mother Base y me haya hecho rememorar tantos y tan buenos momentos. Tanto si eres veterano como un recién llegado a la saga, no te lo pienses: este libro es el mejor compañero que puedes llevarte al campo de batalla.
Autor
Clase dual (Programador/Filólogo), antes era solodev y ahora estoy en proyecto de divulgador e investigador académico en game studies, próximamente multiclase. Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. Creo contenido, juego, leo manga y escribo, a veces varias de estas cosas a la vez.

