– Sobrevive, captura, evoluciona –
El estudio Crema, codirigido por Enrique Paños y Guillermo Andrades, es uno de los veteranos de la industria española. Llevan desde 2009, 15 años ya, en la brecha, y desde 2012, cuando se registraron como empresa, creando videojuegos. Primero desarrollaron para dispositivos móviles, para posteriormente dar el salto a PC y Consolas con Immortal Redneck como opera prima.
Hace ya dos años, en 2022, lanzaron una de sus obras más reconocidas e importantes, la aventura Temtem. Un título en el que debemos recorrer un archipiélago compuesto por siete islas e ir capturando adorables criaturas: «los temtem». Esta premisa les ha servido para crear una franquicia exitosa basada en este mundo y que cuenta ya con 2 títulos, Temtem, y el más reciente Temtem: Swarm.

El pasado 13 de noviembre llegaba a nuestros ordenadores en forma de acceso anticipado a través de Steam Temtem: Swarm, un juego de acción y supervivencia tipo Vampire Survivors. Por si no lo conoces, que me extraña, es un roguelike tipo shoot ‘em up que ha dado a una nueva denominación de género conocido como ‘Bullets Heaven’ o ‘Horde Survival’ y que se ha puesto tan de moda que los lanzamientos de este tipo están creciendo de forma exponencial.
Estos días tras su lanzamiento he tenido la suerte de probarlo y engancharme hasta terminar todo el contenido disponible, casi sin parar. Su estado actual nos permite tener una experiencia realmente buena y muy fiel a lo que se espera cuando salga del acceso anticipado, aproximadamente dentro de un año. A falta de añadirle criaturas, alguna fase y opciones multijugador, el juego es totalmente jugable y muy divertido.
El roadmap del acceso anticipado de Temtem: Swarm
El día de su lanzamiento en acceso anticipado Temtem: Swarm ya traía horas de juego para quedarte pegado a la pantalla tanto en solitario como en cooperativo para 2 y 3 jugadores. Tenía disponible 7 temtem jugables, cada uno con sus habilidades, 5 fases con sus enemigos, jefes finales, misiones,… y un montón de material que como marca su roadmap irá aumentándose en los próximos meses.
Durante lo que dure su desarrollo llegarán parches de manera regular y se espera que se aumente el número de criaturas temtem jugables, la cantidad de mapas en los que sobrevivir, las habilidades, opciones en el modo cooperativo e incluso una Tempedia (enciclopedia de temtem) en la que perderse leyendo información sobre este universo y sus pobladores.

Sobrevive a enjambres de enemigos
Temtem: Swarm es un juego de acción en vista cenital con disparo automático y donde nuestro objetivo es sobrevivir a hordas o enjambres de enemigos durante partidas de 15 minutos. Para lograr salir con vida del nivel debemos esquivar los ataques de los enemigos y recoger las esferas luminosas -experiencia- que arrojan tras eliminarlos, lo cual nos permitirá ir subiendo de nivel. Al final de la cuenta atrás un gigantesco jefe final nos hará sudar de lo lindo para conseguir la victoria.
En el transcurso de la partida iremos subiendo de nivel, lo que nos permite ir eligiendo habilidades y así construir nuestra propia build para volvernos imparables. Cada temtem tiene sus propias características y un árbol de habilidades único, lo que hace que cada partida se sienta diferente. Durante nuestra run es importante hacer acopio del mayor número de monedas posible, ya que al terminar la partida, bien con victoria o bien mordiendo el polvo, las podremos usar para comprar nuevas habilidades o mejorarlas.
Cada partida se siente diferente a la anterior, el azar de las habilidades que puedes elegir es importante para ello, pero también ayuda a querer volver a jugar la mecánica roguelike de poder mejorar a nuestros temtem tras cada intento. Si algo tienen en común los buenos juegos en este género es que son altamente adictivos por la sencillez de su propuesta y la cantidad de ‘premios’ en forma de nuevas habilidades, logros, criaturas,… a desbloquear. Temtem: Swarm es un vicio muy divertido.

Captura y evoluciona a tus temtem
Una de las cosas más innovadoras que presenta Temtem: Swarm dentro de este género, tan sobreexplotado últimamente, es la forma de ir desbloqueando nuevos personajes jugables. Para poder conseguir nuevos temtem deberemos capturar sus huevos en misiones dentro de los niveles, algo divertido y que le da más profundidad a la jugabilidad. Sobre todo por su forma de mejorarlos.
Y es que una vez que tengamos desbloqueado al nuevo temtem podremos elegirlo para jugar en la próxima partida. Cada uno de ellos cuenta con un gran árbol de habilidades único y podremos ir avanzando por sus ramificaciones adquiriendo nuevas características y subiéndolas de nivel. Aquí podrás mejorar sus armas, daño, armadura, vida,… y muchas cosas más. Me ha encantado perderme por sus ramas planificando que mejoras me vendrían mejor para sobrevivir a todos los enemigos.

Temtem: Swarm, un adorable y hostil mundo
En los apartados visual y sonoro Crema sabe lo que hace, ha creado un maravilloso y ‘cozy’ universo con criaturas muy inspiradas en el mundo de la famosa franquicia de Game Freak, pero dándoles un toque personal y único. Los temtem son adorables y dan ganas de achucharlos, tienen unos diseños atractivos y muy bonitos, lo que alegra la vista. Escenarios grandes y repletos de objetos, enemigos divertidos y formidables jefes finales, todo hecho con mucho mimo. Además, la banda sonora original suena a las mil maravillas.

Conclusión
Temtem: Swarm es un juego de acción tipo supervivencia de hordas basado en el adorable y cuqui mundo de Temtem, creado por el estudio Crema. Pese a estar en acceso anticipado y faltarle un tiempo de desarrollo es una experiencia jugable, adictiva y muy recomendable en su estado actual y además se prevé que llegue mucho contenido en los próximos meses.
Sobrevivir a enjambres de adorables criaturas mientras capturas nuevos temtem y los haces evolucionar es original y entretiene mucho. Y aunque es cierto que es un género sobreexplotado, cuando sale un título bueno como Temtem: Swarm, hay que jugarlo porque la diversión está asegurada.
Hemos realizado este análisis en PC con un código proporcionado por Crema Games
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Autor
Pasión por los videojuegos en Retro & Pixel Press y DeVuego
Podcaster en NESbuscando en la Basura, A Link To The Podcast y El Indiario
En mis ratos libres comando la Normandía.

