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Ya disponible el libro ‘El periodismo de videojuegos en España’

Ya está a la venta el último libro en materia de videojuegos de Guillermo Paredes-Otero: El periodismo de videojuegos en España. Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural, publicado por la editorial Aula Magna. Se trata de un estudio crítico pionero sobre los medios de comunicación y las tendencias en el periodismo especializado en videojuegos llamado a convertirse en un imprescindible para académicos y profesionales, así como para cualquier usuario interesado en el sector del videojuego.

A lo largo de sus 260 páginas se tratan multitud de temas como la relación de la prensa generalista con el videojuego, el papel de la mujer en el sector, por qué ciertos temas se tratan y otros no, la figura de los prosumidores, los géneros periodisticos más utilizados, etc. Además, cuenta con un recorrido histórico, un amplio catálogo de las publicaciones especializadas que existen en la actualidad y entrevistas a integrantes de los medios más antiguos y relevantes de la prensa especializada en videojuegos. Todo ello para que el lector al final pueda responder a la pregunta: ¿es la prensa de videojuegos un periodismo amateur?

El libro se puede adquirir tanto en formato papel como digital en diferentes comercios como Amazon, La Casa del Libro o Fnac por un precio de 19,95 euros por su edición física o 6 euros por la electrónica.

¿La prensa de videojuegos es un periodismo amateur? La respuesta está en un libro que recorre esta especialización periodística en España, desde su origen en los años ochenta hasta la actualidad. El lector tiene ante sí un estudio pionero sobre la unión del periodismo y los videojuegos, desde todos los elementos del proceso comunicativo: emisores, receptores y canales de difusión. Se muestra la evolución de las revistas hasta la proliferación de las webs, junto a medios radiofónicos y audiovisuales, todo para componer un mapa de cabeceras especializadas. No falta el papel de la mujer, analizar los géneros periodísticos empleados y el uso de las redes sociales, del infoentretenimiento, del slow journalism, y otras prácticas menos recomendables, pero habituales, como el rumor. Todo apoyado por una extensa bibliografía y entrevistas a directivos de los medios referentes en el periodismo de videojuegos
Un libro destinado a ser vital para estudiantes, académicos y profesionales de la comunicación y el ocio interactivo, mientras descubrimos que la prensa de videojuegos está intrínsecamente ligada a la sociedad, se derriban clichés, abrimos nuevos debates y cerramos otros, empezando por la eterna pregunta de si el videojuego es cultura y cómo afecta al ejercicio periodístico.

Sinopsis de “El periodismo de videojuegos en España”

Guillermo Paredes-Otero es doctor en Periodismo por la Universidad de Sevilla con una tesis sobresaliente cum laude centrada en los eventos de videojuegos y periodismo especializado. Siempre en contacto con la industria del videojuego en España, ha publicado una treinta de artículos y capítulos sobre el ocio interactivo y ha participado en diferentes congresos internacionales. Es, además, autor de Game Over? Los efectos del COVID-19 en el sector de los videojuegos, coordinador de Comunicación y videojuegos. Reflejando la sociedad a través del ocio interactivo y colabora en espacios sobre videojuegos como la Revista Manual y el podcast Xenogames.

Enlaces de interés:

Enlace al libro en la página de la editorial
Enlace al libro en Amazon
Twitter de Guillermo Paredes

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Autor

Pese a mi continua obsesión con la literatura, los videojuegos y el deporte, logré acabar mis estudios de filología. Resido en Italia y adoro la pizza.

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