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The Waylanders revela su mundo celta inspirado en Galicia

The Waylanders revela su mundo celta inspirado en Galicia

The Waylanders cuenta la historia de un aventurero que, después de un encuentro entre los celtas y sus dioses, aprende a viajar a través del tiempo. Esto le hará localizarse entre la mitológica era celta así como la era medieval en un mundo corrompido por la magia. Varias facciones se enfrentan en guerra por el trono de un reino que una vez fue pacífico.

A lo largo del verano de 2020 se lanzará el acceso anticipado a la obra de Gato Studios, y quienes amen el género de los juegos de rol de fantasía podrán viajar desde villas costeras a imponentes bosques, y también por zonas más místicas como ciudades bajo tierra, campamentos de licántropos e incluso necrópolis.

El equipo se complace en anunciar que varias de estas localizaciones están inspiradas en Galicia y el Noroeste de España, de lugares como Santiago, el Ézaro o las Médulas, además de construcciones como la Catedral de Santiago o la Torre de Hércules (llamada Torre de Brigantia en el videojuego).

La aventura comienza en la región celta llamada Kaltia, basada en la geografía de Galicia y en la historia y mitología celtas. En Kaltia, muchas religiones, culturas, razas humanas mortales e inmortales, hombres lobo, druidas y monstruos se entrelazan en el complejo tapiz que conforma este antiguo reino. Entre sus localizaciones tenemos:

Brigantia

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La capital de Kaltia es Brigantia, una bulliciosa ciudad costera que es el hogar del Rey Ith. Como la ciudad más grande de toda Kaltia, Brigantia es la más densamente poblada y está defendida por un castro celta cercano. Los humanos de las regiones circundantes la visitan con frecuencia, siendo el centro neurálgico del comercio.

Torre de Brigantia

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La Torre, un antiguo faro cercano, guía a los marineros desde las tierras lejanas hasta el puerto y es un punto de referencia para las razas más antiguas.

Dumbriga

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Dumbriga es una pequeña ciudad al sur de Brigantia. El hogar de la Universidad, donde los druidas de todo Kaltia vienen para estudiar y perfeccionar sus habilidades mágicas.

Olimpo de los Celtas

En el centro de Dumbriga hay una montaña conocida como el Olimpo de los Celtas. Se dice que alberga a varios dioses antiguos y que está fuera del alcance de todos… excepto de los druidas más excepcionales.

Mundo Moure

El Mundo Moure es una vasta red subterránea de ciudades y pueblos que se extiende por debajo de Kaltia. La arquitectura es elegante y está ostentosamente decorada porque los Moures gozan de oro en abundancia: algunas partes de sus cuerpos están compuestas de este material, y por ello sus hogares también están construidos con grandes cantidades de metal precioso.

Hay pocas puertas a través de las que puedas entrar a su mundo subterráneo, pero las que se conocen son grandes y están bien protegidas.

Campamento Licántropo

El Campamento Licántropo está ubicado en el bosque. Esta tribu de licántropos tiene cazadores expertos y disfruta del comercio con el mundo exterior. Es rara la ocasión en la que se ve un visitante por esta zona, ya que los licántropos son vistos como criaturas intimidantes por muchos humanos, y también porque los campamentos suelen estar custodiados por lobos salvaje.

Dunnios

Dunnios es una enorme necrópolis habitada por un pequeño puñado de personas. Estos terrenos albergan los cuerpos de miles de celtas fallecidos durante los siglos pasados, incluyendo el del legendario Rey Breogán. Dunnios es lo que se conoce como una encrucijada, un lugar donde las líneas entre vivos y muertos se difuminan. Tales encrucijadas son conocidas por atraer dragones… Deberías ir con cuidado.

Aunes

Aunes es una encantadora ciudad costera, en su mayoría habitada por unas criaturas llamadas trasnos. Los trasnos de Kaltia son criaturas traviesas y juguetonas que no tienen intención de hacerle daño a nadie, pero sus trucos pueden ser peligrosos si ellos consideran que es divertido… así que es mejor estar en guardia cuando visitas este bello lugar.

Monte Medhu

El Monte Medhu es la única ciudad moure fuera del Inframundo. Lleva el nombre de la antigua diosa Medhu, y es un lugar con más riquezas de lo que cualquiera pueda llegar a imaginar. Las minas de oro parecen estar siempre fluyendo, y la magia antigua se siente en el aire que alli se respira.

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Autor

Graduado en Comunicación Audiovisual. Jefe de Relaciones Públicas (PR) y Community Manager de VidaoPantalla. Redactor en DeVuego. Guionista, presentador. Fan de Resident Evil y amante de los videojuegos y la televisión. Shergiock@gmail.com

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