ne déception... C'est ce qui aura marqué notre aventure sur RiME tant nous attendions avec impatience la sortie de ce titre sur la nouvelle console de Nintendo. Ne vous méprenez pas, la puissance de la Switch n'est en aucun cas responsable du rendu problématique de RiME sur Nintendo Switch. On l'a vu, d'autres jeux font beaucoup mieux, c'est donc clairement un problème d'optimisation du portage, avec probablement quelques mauvaises surprises dans le moteur graphique et surtout le choix du découpage en mémoire des zones géographiques, créant des sautes de performances lors du passage d'une zone à l'autre. Nous souhaitons clairement une chose car en dehors de ces problèmes techniques, Rime est un très bon jeu : c'est que Tequila Works continue le travail accompli sur RiME en proposant dans les jours, semaines à venir un patch corrigeant les majeurs problèmes que rencontre le titre. Ce patch a été annoncé pour sa sortie mais pour nous... c'est un peu tard. Il y a eu beaucoup de promesses dans le passé et nous recevons quelques jours avant sa sortie une version particulièrement buggée. On croise les doigts pour que le plus gênant soit réglé le jour de la sortie, mais cela reste très hypothétique. RiME est loin de là un mauvais jeu, offrant une aventure poétique rendant hommage à d'autres excellents jeux sortis avant lui. Les tests sur les autres supports l'ont prouvé. Mais en l'état, nous vous déconseillons de vous procurer la version Nintendo Switch de RiME. Attendez la sortie des premiers patchs ou bien... procurez-le vous sur une autre console...