Como desarrollador su rol más habitual es el de Artista de entornos. Ha participado en tres videojuegos españoles, entre otros Asphalt Xtreme (Gameloft Madrid, 2016), donde participó como Artista de entornos, Asphalt 8: Airborne (Gameloft Barcelona, 2013), donde también participó como Artista de entornos, y Six-Guns (Gameloft Barcelona, 2012), donde nuevamente participó como Artista de entornos.
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